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Vertikale Sprossenteilung im Glasfeld (mullionCols−1 Spalten), spiegelbildlich zur bestehenden mullionRows-Logik: 3D-Rahmen-Riegel, Ansichts-Trennlinien + Glasscheiben als echtes rows×cols-Raster, Eingabefeld im Fenstertyp-Editor und im ResourceManager.