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Jede STAC-Kachel (DXF) liefert ALLE Gebäude der Kachel als EIN gemeinsames Mesh (parseDxf sammelt alle 3DFACE/Polyface-Entities eines Files in denselben Puffer) — ohne Zuschnitt landete bei einem Import IMMER die komplette Kachel im Modell, teils mehrere Kilometer über den gesuchten Suchradius hinaus. Live gegen echte STAC-Daten verifiziert: zwei 1.4 km auseinanderliegende Adressen (gleiche Kachel) lieferten vorher IDENTISCHE, unclipped Geometrie (62532 Dreiecke); danach jeweils nur die ~400 Dreiecke im eigenen Suchradius. clipMeshToBbox schneidet + kompaktiert das Mesh (nicht referenzierte Ecken entfernt, Indizes neu gemappt) — sonst sähe jede Verbraucher-Logik, die roh über `positions` statt `indices` iteriert (Bounding-Box, Kamera-Fit), weiter die volle ungeschnittene Ausdehnung.