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DOSSIER-STANDALONE/src-tauri/render3d/Cargo.toml
T
karim bda256d3a4 Native wgpu-Viewports (2D+3D) im Tauri-Prozess: echtes Modell + gehrte Ecken
- native.rs: EINE winit-EventLoop hostet 2D- und 3D-Fenster (winit erlaubt nur
  eine Loop pro Prozess) — loest den RecreationAttempt-Panic zweier Loops; ersetzt
  native2d.rs/native3d.rs. Feature-gegated (native2d/native3d, einzeln oder zusammen).
- render2d/render3d laden das ECHTE Modell aus assets/native2d_scene.json bzw.
  native3d_walls.json (Demo-Szene als Fallback); initialer Ausschnitt/Kamera aus
  den Modell-Grenzen gerahmt, initialer Redraw + gesetzte Fenstergroesse.
- TS-Konverter toRenderScene/toWalls3d + scripts/dump-native-scene erzeugen die
  JSON aus sampleProject/generatePlan (npm run dump:native).
- render2d: Scene.polylines fuer zusammenhaengende Umriss-/Zeichnungslaeufe →
  Gehrung statt Stumpfkappen an Wandecken/2D-Geometrien; MITER_LIMIT 4→8
  (deckungsgleich mit SVG stroke-miterlimit:8 und WebGL2).
- native3d-Feature + render3d-Pfad-Dep in der Tauri-Crate.
2026-07-02 08:54:26 +02:00

60 lines
2.7 KiB
TOML

[package]
name = "render3d"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
description = "Nativer wgpu-3D-Renderer fuer die CAD-Modellsicht (Wand-Extrusion + Kamera + Pipeline)"
# Bewusst NICHT Teil des src-tauri-Workspaces: die Mesh-Bibliothek soll unabhaengig
# von Tauri baubar/testbar bleiben (headless, ohne Webview-Toolchain). Ausschluss
# laeuft ueber `exclude = ["render3d"]` im uebergeordneten src-tauri/Cargo.toml.
# Standalone (`cd render3d && cargo test/build`) bildet die Crate automatisch ihren
# eigenen Ein-Paket-Workspace (eigene Cargo.lock) — Muster: render2d.
#
# KEIN eigener `[workspace]`-Block hier: sobald `cad-tauri` render3d per Pfad als
# (optionale) Abhaengigkeit einbindet (Feature `native3d`), wuerde ein zweiter
# Workspace-Root INNERHALB des src-tauri-Baums Cargo mit "multiple workspace
# roots" abbrechen. Der Parent-`exclude` haelt die Crate trotzdem eigenstaendig.
[features]
# Standard: nur Mesh-Erzeugung (Wand-Extrusion) + Kamera/Matrizen + WGSL-Quellen.
# Diese Schicht ist serde-only, hat keine GPU-Abhaengigkeit und ist headless
# vollstaendig per `cargo test` pruefbar.
default = []
# GPU-Pipeline (wgpu). Baut auch headless (wgpu laedt Vulkan/GL erst zur Laufzeit
# dynamisch), rendert aber nur mit einer aktiven Grafik-Session. Enthaelt Tiefen-
# puffer, View-Projektions-Uniform und ein Directional-Light im Fragment-Shader.
render = ["dep:wgpu", "dep:bytemuck", "dep:pollster"]
# Fenster-Spike (winit) inkl. lauffaehigem Binary mit Orbit-Kamera. Braucht
# Wayland/X11 + eine Display-Session zur visuellen Verifikation.
window = ["render", "dep:winit", "dep:env_logger"]
[dependencies]
serde = { version = "1", features = ["derive"] }
# --- GPU (nur mit Feature "render") ------------------------------------------
# Standard-Features von wgpu (wgsl, webgpu, dx12, metal). Die Linux-Backends
# Vulkan/GLES aktiviert wgpu selbst ueber seine target-spezifischen Defaults —
# es gibt in wgpu 22 keine expliziten `vulkan`/`gles`-Feature-Namen.
wgpu = { version = "22", optional = true }
bytemuck = { version = "1", optional = true, features = ["derive"] }
pollster = { version = "0.3", optional = true }
# --- Fenster (nur mit Feature "window") --------------------------------------
winit = { version = "0.30", optional = true }
env_logger = { version = "0.11", optional = true }
[dev-dependencies]
serde_json = "1"
# naga validiert die WGSL-Quellen headless (Parser + Validator) im Test, ohne
# GPU/Display. Version an wgpu 22 gekoppelt (transitiv ohnehin vorhanden).
naga = { version = "22", features = ["wgsl-in"] }
# Der Fenster-Spike ist nur mit Feature "window" verfuegbar; ohne das Feature
# wird das Binary aus dem Build ausgeschlossen (required-features).
[[bin]]
name = "spike3d"
path = "src/bin/spike3d.rs"
required-features = ["window"]