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HeadlessRenderer (Feature headless) baut Instance/Adapter/Device ohne Surface (Vulkan, kein Display-Server); render_to_image rendert in eine Rgba8Unorm-Texture (non-sRGB wie ColorMode::Web) und liest mit 256-Byte- Row-Padding zurueck. Draw-Code unveraendert geteilt mit dem Fenster-Pfad. CLI-Bin render_png (Demo-Szene, 990x630); Demo additiv um 45-Grad- Schraffur, Tuerblatt und Schwenkbogen erweitert, damit das Golden alle Pfade abdeckt. Golden-Test mit eingechecktem Referenzbild: 0/623700 Pixel Abweichung, bit-exakt reproduzierbar; bei Abweichung Diff-Dump nach target/. Doku in docs/design/engine-headless.md.
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