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ts-prune nach dem ersten Durchgang erneut laufen lassen. compute/index.ts (101 Z., PoC-Brücke zu einem nie gebauten Rust-Command, im eigenen Kopfkommentar schon als ungenutzt markiert) komplett gelöscht. ribbonItems.ts war nur noch für das bereits gelöschte RibbonBar.tsx da (kein anderer Importeur mehr) — ebenfalls komplett weg. Einzelne tote Typen/Konstanten: SiaLabel (roomArea.ts), GeoImportResult (geoContext.ts, plus den dadurch verwaisten GeoOrigin-Import), die drei MATERIAL_LIBRARY_*-Konstanten (library.ts), ResolveContext-Re-Export (parametricWalls.ts), roofTotalThickness (types.ts — Duplikat, die echte Rechnung läuft in toWalls3d/bands.ts inline), DropTarget (panelDrag.tsx). resolveBackground (generatePlan/shared.ts) bewusst NICHT gelöscht: anders als das analoge resolveForeground wird es nirgends aufgerufen, obwohl backgroundSource für Wand/Decke im Modell und im Attribut-Panel existiert — sieht nach einer echten Lücke aus (By-Layer-Hintergrundfarbe kommt nie im Renderer an), nicht nach totem Code. tsc -b / vitest run (891/891) / npm run build grün.