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Multisampled Farbtarget (SAMPLE_COUNT=4) + resolve_target in die Surface-View je Frame; Depth-Textur-sample_count synchron auf 4; MSAA-/Depth-Textur werden bei Resize gemeinsam neu erzeugt; multisample.count=4 auf der Render-Pipeline. Nur gpu.rs — mesh/section/openings unberührt. Gates: cargo check (window) + wasm32 --features web grün, cargo test 32/32, --features render 33/33.