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DOSSIER-STANDALONE/src/commands/cmds/text.ts
T
karim 35299307d6 Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md -Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00

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2.6 KiB
TypeScript

// Text — modellverankerter Einzeltext als 2D-Element. Schritte:
// 1) „Ankerpunkt:" → Punkt (Position im Modell)
// 2) „Text:" → getippte Zeile (das Label) → commit Drawing2D {shape:"text"}
//
// Der Text-Schritt nimmt Freitext an (accepts:["text"]) — die Engine reicht die
// komplette getippte Zeile 1:1 durch (auch Zahlen/Kommas). Gerendert wird der
// Text in generatePlan als `drawingText` (SVG), analog zum DXF-Import.
import type { Drawing2D } from "../../model/types";
import { uniqueId } from "../../tools/types";
import type {
Command,
CommandContext,
CommandResult,
CommandState,
Project,
Vec2,
} from "../types";
/** Default-Schrifthöhe eines frei platzierten Texts in Modell-Metern. */
const DEFAULT_TEXT_HEIGHT_M = 0.25;
interface TextIdle extends CommandState {
phase: "point";
}
interface TextLabel extends CommandState {
phase: "label";
at: Vec2;
}
type TextState = TextIdle | TextLabel;
function appendText(p: Project, at: Vec2, text: string, ctx: CommandContext): Project {
const label = text.trim();
if (label === "") return p;
const d: Drawing2D = {
id: uniqueId("dr2d"),
type: "drawing2d",
levelId: ctx.level.id,
categoryCode: ctx.defaultCategoryCode,
geom: { shape: "text", at, text: label, height: DEFAULT_TEXT_HEIGHT_M, angle: 0 },
};
return { ...p, drawings2d: [...p.drawings2d, d] };
}
const idle = (): [CommandState, CommandResult] => [
{ phase: "point", lastPoint: null },
{ draft: null, done: true },
];
export const textCommand: Command = {
name: "text",
labelKey: "cmd.text.label",
prompt: (s) => ((s as TextState).phase === "label" ? "cmd.text.enter" : "cmd.text.point"),
accepts: (s) => ((s as TextState).phase === "label" ? ["text"] : ["point"]),
options: () => [],
init: (): TextIdle => ({ phase: "point", lastPoint: null }),
onInput: (state, input, ctx): [CommandState, CommandResult] => {
const s = state as TextState;
if (s.phase !== "label") {
if (input.kind !== "point") return [s, { draft: null }];
const ns: TextLabel = { phase: "label", at: input.point, lastPoint: input.point };
return [ns, { draft: null }];
}
if (input.kind !== "text") return [s, { draft: null }];
const at = s.at;
return [
{ phase: "point", lastPoint: null },
{ draft: null, done: true, commit: (p) => appendText(p, at, input.text, ctx) },
];
},
onMove: (state): [CommandState, CommandResult] => [state, { draft: null }],
onConfirm: (): [CommandState, CommandResult] => idle(),
onCancel: (): [CommandState, CommandResult] => idle(),
};