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- Neue set_render_style(style)-Methode: shaded/white/wireframe/hidden (textured fällt vorerst auf shaded zurück, bis die Textur-Pipeline steht). Voll durchverdrahtet vom TopBar-Darstellungs-Dropdown zum Nordstern-Viewport (setRenderStyle statt nur setWhiteMode). - Feature-Edge-Extraktion (edges.rs): Kanten aus dem Mesh, dedupliziert + Crease-Erkennung (nur Silhouette/Knickkanten, keine Triangulierungs- Diagonalen) → sauberes Architektur-Drahtgitter. Reuse der Grid- LineList-Pipeline. - wireframe = nur Kanten; hidden = flach-weisse Flächen (Depth-Bias) + sichtbare Kanten obenauf (klassischer Hidden-Line-Look). - Grundschattierung: dezentes Gegenlicht (Fill-Light), damit abgewandte Flächen nicht mehr in Schwarz absaufen.