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Feature web (wasm-bindgen) + cdylib analog render2d; WebModelRenderer mit Canvas-Surface, set_model (walls/slabs wie der native Push) und set_camera. Projektion liefert bereits [0,1]-Clip-Z, math.rs unveraendert. wgpu-22-requestDevice-Shim in src/engine/requestDeviceShim.ts geteilt. Neuer Hook useWasm3dRenderer + Wasm3DViewport (Orbit/Pan/Zoom wie three.js- Sicht); Viewport3D dispatcht per ?engine=wasm bzw. localStorage, three.js bleibt Default. Build-Script build:engine3d (wasm-pack, src/engine/pkg3d). Verifiziert headful per scripts/probe-engine3d.mjs (37 % Geometrie-Pixel); headless praesentiert Chromium keine WebGPU-Frames (auch bei render2d).
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1.2 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
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* Kompatibilitäts-Shim für die WASM-Engines (render2d/render3d, beide wgpu 22):
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* wgpu 22 sendet in `requestDevice` noch das Limit `maxInterStageShaderComponents`,
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* das AUS DER WebGPU-Spec ENTFERNT wurde. Neuere Chromium-Builds lehnen einen
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* nicht-`undefined`-Wert dafür mit `OperationError` ab (→ Device-Erzeugung
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* schlägt fehl). Wir entfernen den Schlüssel EINMAL global aus dem Descriptor,
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* bevor wgpu ihn stellt. Entfällt, sobald die Engines auf ein wgpu (+ glyphon)
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* hochgezogen werden, das dieses Limit nicht mehr mitschickt.
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*/
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let requestDevicePatched = false;
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export function patchRequestDeviceLimits(): void {
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if (requestDevicePatched) return;
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const AdapterCtor = (globalThis as any).GPUAdapter;
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if (!AdapterCtor?.prototype?.requestDevice) return;
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const orig = AdapterCtor.prototype.requestDevice;
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AdapterCtor.prototype.requestDevice = function (
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this: unknown,
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desc?: any,
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) {
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if (desc?.requiredLimits && "maxInterStageShaderComponents" in desc.requiredLimits) {
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const requiredLimits = { ...desc.requiredLimits };
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delete requiredLimits.maxInterStageShaderComponents;
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desc = { ...desc, requiredLimits };
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}
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return orig.call(this, desc);
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};
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requestDevicePatched = true;
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}
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