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Feature web (wasm-bindgen) + cdylib analog render2d; WebModelRenderer mit Canvas-Surface, set_model (walls/slabs wie der native Push) und set_camera. Projektion liefert bereits [0,1]-Clip-Z, math.rs unveraendert. wgpu-22-requestDevice-Shim in src/engine/requestDeviceShim.ts geteilt. Neuer Hook useWasm3dRenderer + Wasm3DViewport (Orbit/Pan/Zoom wie three.js- Sicht); Viewport3D dispatcht per ?engine=wasm bzw. localStorage, three.js bleibt Default. Build-Script build:engine3d (wasm-pack, src/engine/pkg3d). Verifiziert headful per scripts/probe-engine3d.mjs (37 % Geometrie-Pixel); headless praesentiert Chromium keine WebGPU-Frames (auch bei render2d).