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karim c0a5de194f Refresh site copy to reflect current Dossier state
- Move Display-Mode "Dossier Plan" to shipped; describe walls as multilayer
  with T-/L-/X-joints and Sturz/Brüstung openings; expand stairs depth and
  configurable 2D plan display
- Drop BIM framing and identity-by-negation throughout
- Replace named CAD product comparisons with generic phrasing
- Remove unsupported "6+ months in production" claim
- Use "Python 3.9" instead of "CPython 3.9" in user-facing copy
- Rename "Tauri-Launcher" card to "Launcher" and drop sparkles icon

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 01:33:38 +02:00

4.1 KiB

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Material-Library Materialien 5

Die Material-Library lebt im PROJECT-SETTINGS-Tab "Materialien" und folgt einem klassischen List/Detail-Layout: links die Material-Liste, rechts der Detail-Editor für die aktive Auswahl.

List/Detail-Workflow

{{% steps %}}

Material in der Liste anlegen

Plus-Button → neues Material mit Default-Werten. Liste wird sofort aktualisiert, Thumbnail erscheint.

Detail editieren

Rechts werden alle Eigenschaften der aktiven Auswahl gezeigt: Name, Farbe, Rauheit, Metallic, Texturen, Linetype-Binding. Änderungen werden live geschrieben — kein Apply-Button.

Verwendung im Modell

Material wird im ELEMENTE-Panel pro Smart-Element ausgewählt. Auto-Regen aktualisiert die Rhino-Rendermaterials und triggert eine View-Aktualisierung.

{{% /steps %}}

PBR-Materialien

Jedes Material trägt:

Eigenschaft Beschreibung
Name Frei vergeben — Sichtbeton fein, Eiche geölt
Albedo Basis-Farbe (Hex) oder Albedo-Textur (PNG/JPG)
Roughness Glanz-Schärfe, 0 (Spiegel) → 1 (matt)
Metallic Dielektrikum vs. Metall, 0 → 1
Normal-Map Optional — PNG für Surface-Detail
Linetype Gebundener Linetype für Schnittlinien (Bezug zu .lin)

Rhino-Renderer (Cycles) liest die PBR-Daten direkt — kein separater Material-Editor nötig.

Material/Ebene-Separation

Eine bewusste DOSSIER-Konvention:

Material  ──────▶  Wie sieht's aus? (Albedo, Roughness, …)
Layer     ──────▶  Wozu gehört's? (10_GRUNDRISSE::EG::20_WAENDE)

Die beiden bleiben getrennt — ein Material kann auf vielen Layern verwendet werden, ein Layer kann viele Materialien tragen. Das vermeidet die typische Rhino-Falle, in der Layer-Farbe und Material-Farbe konkurrieren.

Auto-Regen

Wird ein Material editiert (Farbe geändert, Textur ersetzt), regenerieren sich alle Smart-Elemente, die es verwenden, automatisch:

  1. materialien_bridge schreibt das neue PBR-Set in Rhinos RenderMaterial-Tabelle
  2. elemente_bridge._regenerate_all_with_material(material_id) läuft über alle Wände, Decken, … mit diesem Material
  3. Joint-Cache wird invalidiert (Material kann die Lineweight bei Anschnitten beeinflussen)

Spürbare Latenz < 200 ms für Projekte unter 500 Smart-Elementen.

Linetypes (.lin-Import)

Der Linientypen-Tab in PROJECT-SETTINGS importiert branchenübliche .lin-Files:

*BORDER,Border __ __ . __ __ . __ __ . __ __ . __ __ .
A,.5,-.25,.5,-.25,0,-.25

Der Parser zerlegt die Sequenz und schreibt eine native Rhino.DocObjects.Linetype ins Dokument. Skalierung wird projektweit gesetzt und folgt dem aktiven Massstab (siehe Massstab).

Pattern-Editor visualisiert die Sequenz mit Drag-Handles für Strich/Lücke-Längen — .lin-Import und Editor schreiben in denselben Datentyp, sind also austauschbar.

Hatches (.pat-Import)

Der Schraffuren-Tab importiert branchenübliche .pat-Hatch-Pattern:

*ANSI31,ANSI Iron, Brick, Stone masonry
45,0,0,0,.125

Pattern werden als Rhino.DocObjects.HatchPattern registriert und stehen Section-Styles, Layer-Properties und Gestaltung-Panel direkt zur Verfügung.

Pattern + Scale + Rotation-Signatur wird im GESTALTUNG-Panel zur automatischen Layer-Erkennung verwendet (siehe Gestaltung).

Material-Cache

Beim Lesen wird über eine Hex → MaterialIndex-Map gecacht. Stale-Check bei jedem Read:

  • Existiert der Material-Index noch im Rhino-Doc?
  • Hat sich der Hex-Wert verändert?
  • Wurde das Material extern via Rhinos Material-Editor gelöscht?

Bei Stale wird die Map neu aufgebaut. Manuell triggerbar via Werkzeuge → Material-Cache leeren.

{{< callout type="info" >}} Texturen werden relativ zur .3dm referenziert. Wenn das Projekt verschoben wird, müssen Texturen mitwandern — Dossier zeigt fehlende Texturen mit einem warnenden Placeholder-Thumbnail in der Library-Liste an. {{< /callout >}}