- Oeffnungen-Subtree (Rahmen/Glas/Tuerblatt/Sims/Pane/Schwung/Sturz) als
nested Children unter WAENDE im dossier_ebenen-Tree registriert + per-Kind
Material (Glas mit Transparenz)
- Sturzlinien bei 1:100 Tueren mit Innen/Aussen/Beide/Keine-Dropdown
- Referenzlinien-Layer (19) als eigene Ebene fuer wand_axis + oeffnung_point
- Swisstopo Patch-Terrain (Brep.CreatePatch) ersetzt das falsche Loft
- Pill-Style fuer alle Inputs zentral via index.css
- 2x2 Anordnen-Pill in der Oberleiste (BringToFront/Forward/Backward/SendToBack
via Rhinos DisplayOrder, kein Z-Offset)
- Chevron-Verschiebung in Ebenen-Panel ohne dass Siblings shiften
- Fix: _update_ebene_field walked nur Top-Level, nested Sublayer-Style-
Changes wurden nicht persistiert
- Fix: Sturz-Linetype wurde bei jedem Wand-Regen zurueckgesetzt
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fenster/Tueren:
- 3-stufige SIA-400-Darstellung pro Element: einfach (1:100, flache
Scheibe ohne Tiefe in Wand-Mittelebene), standard (1:50, Rahmen +
Glas + Sims), detail (1:20, Doppelverglasung).
- Aussenseite-Flag mit Auto-Detection aus der Click-Richtung beim
Setzen — Sim sitzt automatisch aussen. Im Panel als Umkehren-Toggle.
- Tueren-Rahmen-Typ Zarge|Block — Blockrahmen ragt seitlich raus.
- Rahmen-Offset (m von Wand-Innenseite) ersetzt das 3-Preset Lage-
Feld. Wirkt auch in der einfachen Darstellung (Pane sitzt auf der
Rahmen-Mittelebene, nicht in Wand-Mitte).
- Sims nur AUSSEN. Innen entfaellt — der Sim ist gleichzeitig der
visuelle Indikator fuer die Aussenseite.
- Oeffnungs-Stile: list/save/delete-API mit 6 Default-Presets
(Fenster Standard/Gross/Bandlage, Tuer Innen/Eingang/Verglast).
Style-ID per UserString am Objekt persistiert. Im Panel BarCombo
mit "Aktuelle als Stil speichern…". Beim Rhino-Command "Stil"-
Option zum Picken vor dem Klick.
Ausschnitt-Darstellung (Phase 3):
- Doc-Level Override dossier_aktive_darstellung gewinnt vor per-
Object-Setting. Wechsel triggert Regen aller Oeffnungen via neuer
regenerate_all_oeffnungen-API.
- Ausschnitt-Capture speichert die Darstellung mit, Restore wendet
sie an und regeneriert.
- Oberleiste-Quick-Switch BarCombo mit 4 Optionen.
- AusschnittSettings-Dialog: Darstellungs-Dropdown.
Gestaltung (SectionStyle Phase 2):
- _set_section_style schreibt per-Object SectionHatchIndex/Scale/
Rotation/Color mit Multi-Fallback (Property-Namen varieren je
Rhino-Build). _selection_summary liest die selben zurueck.
- HatchEditor als shared Component fuer Fill + Section.
- geometryKind ignoriert DOSSIER-Source-Curves damit Wand-Selektion
(Axis + Volume) als 3D klassifiziert wird.
UI-Konsistenz Panels:
- Ebenenkombi zurueck als eigene Section oben im Ebenen-Panel,
Modelldarstellung-Dropdown an die freigewordene Position in der
Oberleiste (Row 1 Col 2 im 2x2-Preset-Block).
- BarCombo erweitert: stretch-Prop (Pill waechst auf Container-
Breite), onSecond/secondIcon/secondTitle fuer 2. Trailing-Button,
gearIcon-Prop. Plus-Slot immer ganz aussen rechts, Settings-Slot
direkt nach dem Caret.
- Ebenen + Zeichnungsebenen visuell kohaerent: identisches Padding
(1px 12px 1px 0), Chevron/Spacer-Slot 12px, Master-Row mit Eye
16x16 + Lock 14x14, gleiche Border + Borderfarbe. Eye-Icons in
beiden Panels untereinander ausgerichtet.
- Properties-Container ohne Border (war zuvor accent-gruen, dann
border — User wollte gar nichts mehr).
- ElementList raus aus dem Elemente-Panel (Uebersicht via Tree-
Window erreichbar). NeuesElement bleibt voll sichtbar bei
Selektion (kein Collapse), Properties oben.
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Eye-Knopf bleibt jetzt auch in „Nur aktive"-Mode sichtbar (dimmend, statt
zu verschwinden). Klick auf Eye in „Nur aktive" oder „Alle anzeigen"
wechselt automatisch zu „Ausgewählte" damit die Aktion wirkt.
Backend (layer_builder.apply_visibility): neuer e_mode 'all_force'
ueberschreibt das Eye-Flag (zeigt alle Ebenen). 'all' respektiert weiter
das Flag (= „Ausgewählte" im UI).
Frontend (EbenenManager):
- MODES: 'all_force'=„Alle anzeigen" hinzu, 'all' umbenannt zu „Ausgewählte"
- EbeneRow: eyeIcon/eyeOpacity/eyeTitle nach Mode, analog GeschossManager
- handleToggleVisible + Master-Eye: bei active/all_force → onModeChange('all')
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Swisstopo
- swissBUILDINGS3D 3.0 + Variant-Toggle (separated/solid) im Dialog
- Auto-Fallback auf 2.0 wenn 3.0-Tiles ueber 200 MB sind (Stadt-Fall)
- Defensiver Variant-Filter auf 3 Ebenen (Item, Asset, ZIP-Extract) — keine
Doppelimporte mehr
- Auto-Skala korrigiert jetzt die importierten Objekte (×1000) statt die
User-bbox zu schrumpfen — Buildings bleiben in m-Doc-Skala
- merge_grids: XYZ-Tiles werden vor dem Mesh-Bau vereint, kein 1m-Streifen
zwischen Tiles mehr
- Layer-Konsolidierung: Build_*/Roof_*/Wall_*/Floor_* DWG-Source-Layer
werden auf Sub-Sub-Layer unter 81_Swissbuildings/{Build,Roof,Wall,Floor}
gemappt; solid-Variante landet flach direkt auf dem Parent
- 0-Kote m.ü.M (Projekt-Nullpunkt) wird beim Import als Z-Offset angewandt
Hierarchische Ebenen
- dossier_ebenen unterstuetzt jetzt 'children'-Array (rekursiv)
- layer_builder.build_layers rekursiv (Parent + Children unter jedem Geschoss)
- apply_visibility/update_layer_style/set_ebene_visible/set_ebene_locked
walken den Tree (Sub-Sub-Layer mit gleichem Code-Prefix werden mit-gepflegt)
- EbenenManager mit Chevron-Toggle + Indent pro Level + Context-Menue-Item
'Sub-Ebene hinzufuegen'
- rhinoBridge.applyVisibility schickt Children-Tree (nicht nur Top-Level) —
sonst kommen Sub-Toggles nicht beim Backend an
- Visibility-Key in App.jsx rekursiv durch Children — useEffect feuert jetzt
auch bei Sub-Eye-Toggles
0-Kote m.ü.M
- Eingabefeld im Geschoss-Settings-Dialog (projektweit)
- Speicherung als dossier_project_zero_mum in doc.Strings
- Wird im Swisstopo-Import als Z-Offset (m + doc-units) angewandt
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- Ebenenkombination raus aus Ebenen-Panel, in Oberleiste-Topbar +
Editor-Satellite (AusschnittLayerDialog embedded). doc.Strings
haelt active_comb_name, auto-clear bei manueller Eye/Lock-Aenderung.
- EbenenSettingsDialog jetzt Satellite mit Ebene-Picker-Dropdown
(auto-save on switch via SAVE_KEEP).
- Per-Ausschnitt Einstellungen-Satellite (Massstab, Display, Overrides,
Ebenenkombi). Alte 'Sichtbarkeit bearbeiten'-Option entfernt.
- Layouts/Ausschnitte: Top-Header weg, Sticky-Footer mit Anzahl +
Aktionen. LayoutDialog ist jetzt Satellite mit Format-Live-Preview.
- Panel-Captions + Default-Ebenen-Namen auf Mixed-Case (Ausschnitte,
Ebenen, Waende ...). Nur DOSSIER bleibt caps.
- DimensionenApp: Card-Optik raus, REF-Wuerfel mit Kreisen statt
Quadraten + Hover-Scale.
- GeschossManager angeglichen an EbenenManager: Rechtsklick-Menue,
Lock-Button, Delete-X, Duplizieren. layer_builder honoriert z.locked.
- Active Sublayer folgt jetzt dem Geschoss-Wechsel (gleicher Code
unter neuem Parent).
Performance Geschoss-Wechsel:
- elemente._send_state() ersetzt durch _notify_active_geschoss()
(Partial-Push statt 200+ Elements re-enumerieren).
- _apply_visibility dedupe via sticky last-applied-signature
(STATE_SYNC-Echo loopt nicht mehr durch alle Layer).
- _update_clipping nur wenn alt oder neu hasClipping=True.
- Redundante doc.Views.Redraw() im CPlane-Pfad entfernt — die folgende
apply_visibility-Roundtrip redrawt 30ms spaeter ohnehin.
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Statt Overlay-im-Panel oeffnet sich der Settings-Dialog jetzt als
echtes Rhino-Fenster (verschiebbar, resizable, mehrere parallel).
Infrastruktur in panel_base.py:
- load_inline akzeptiert jetzt `params` (dict) und injiziert sie
als window.PANEL_PARAMS — Satelliten-Apps lesen ihren initialen
State daraus.
- Neue Funktion open_satellite_window(mode, params, title, size,
on_save, on_cancel): erstellt Eto.Forms.Form mit eingebetteter
WebView, eigenem Inline-Bridge fuer SAVE/CANCEL-Messages, ruft
Callbacks auf und schliesst das Fenster.
Backend rhinopanel.py:
- Neue Message-Handler OPEN_GESCHOSS_SETTINGS und OPEN_EBENEN_SETTINGS.
- _open_geschoss_settings: oeffnet das Satelliten-Fenster mit dem
Geschoss als Payload. on_save: replace im doc.Strings z-Liste +
_apply(save_z=True).
- _open_ebenen_settings: gleich, aber fuer Ebene + hatchPatterns.
Neue React-Entries:
- GeschossSettingsApp.jsx: wrappt GeschossSettingsDialog, liest
window.PANEL_PARAMS, schickt SAVE/CANCEL direkt via document.title-
Bridge.
- EbenenSettingsApp.jsx: gleich fuer EbenenSettingsDialog.
main.jsx-Switch erweitert um 'geschoss_settings' und 'ebenen_settings'.
GeschossManager und EbenenManager:
- Inline-Dialog-State und -Rendering entfernt.
- onSettings ruft jetzt openGeschossSettings(z) / openEbenenSettings(e)
in der Bridge auf → Backend oeffnet das Satelliten-Fenster.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Symptom: erster +-Klick hat funktioniert, alle weiteren nicht (kein
APPLY im Log). Diagnose: macOS WKWebView in Rhino blockiert
WIEDERHOLTE window.prompt-Aufrufe — der erste zeigt einen Dialog,
nachfolgende returnen direkt null. Mein `if (!name) return`
beendet dann ohne Add → kein APPLY → User sieht nichts.
Plus: das nach Anlegen direkt onActiveChange(code) erzeugte einen
SET_ACTIVE_LAYER race (Layer war noch nicht durch build_layers
erstellt → Warning "Sublayer mit Code X nicht gefunden").
Beide Probleme weg durch:
- EbenenManager.addNew: silent append mit Default-Name "NEU",
Code-Feld bekommt autoEdit-Fokus → User kann direkt tippen,
Tab springt zum Name-Feld. Code = nextFreeAfter(activeCode) bleibt
(eine nach der aktiven).
- GeschossManager.addQuick: silent append mit Default-Name
"NOG" (basiert auf Anzahl Geschosse), kein onActiveChange.
User editiert ueber den Geschoss-Settings-Cog am Row falls
noetig.
Tradeoff: keine Dialog-Bestätigung mehr wie ursprünglich vom User
gewünscht — aber dafür funktioniert's überhaupt. Falls Dialog
wieder gewünscht, müsste ein React-Modal statt window.prompt her.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Wahrscheinliche Wurzel von "kann nicht erstellen": neue Ebene
wurde zwar zur Liste hinzugefuegt, aber nicht aktiv markiert
→ keine Pill-Highlight → User sah sie nicht (vor allem wenn sie
am Listen-Ende auftauchte) und dachte es funktioniert nicht.
Fix: nach addNew/addQuick `onActiveChange(code|id)` aufrufen.
Die neue Ebene wird in der Liste als aktiv markiert (Pill-Highlight),
ist sofort auffaellig + neue Geometrie landet direkt darauf.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Feature: neue Ebenen kriegen jetzt einen Code direkt nach dem
aktuell angewaehlten (z.B. active="20" → "21" oder naechste freie
darunter). Vorher war's Max+1 → sprang auf "100", neue Ebene landet
am Listen-Ende und wirkte „unsichtbar" weil weit unten.
Debug-Logs eingebaut um zu diagnostizieren warum Anlegen aus User-
Sicht nicht funktioniert:
- [EBENEN-UI] addNew → bei jedem Click + im Ebenen-Panel
- [ZEICHNUNGSEBENEN-UI] addQuick → bei jedem Click + im Z-Panel
- [EBENEN-UI/ZEICHNUNGSEBENEN-UI] structureKey diff → wenn der
Auto-Apply-useEffect feuert
- [EBENEN-UI/ZEICHNUNGSEBENEN-UI] applyAll firing now → wenn der
Debounce-Timer am Ende den Backend-Call macht
- [EBENEN-BE] APPLY from mode=X → Backend-Receiver
- [EBENEN-BE] mode=X: y from doc.Strings n=N → was aus doc.Strings
als Fallback geladen wurde
So sehen wir wo's stockt — UI feuert nicht, Debounce klemmt,
Backend kriegt's nicht, oder build_layers schmeisst still.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
UX-Beschwerde: addNew/addQuick haben still im Hintergrund eine Ebene
am Listenende hinzugefuegt. User sah das Ergebnis nicht weil scroll-
abhaengig oder ueberhaupt — "kann gar nicht erstellen". Bei Ebenen-
Kombinationen geht's via window.prompt, das ist klar.
Beide auf gleiche Prompt-UX umgebaut:
EbenenManager.addNew:
- Prompt "Name für neue Ebene:" mit Default "NEU"
- Bei Cancel/leer: kein Add
- Bei OK: Ebene mit UPPERCASE-Name + auto-generiertem Code, Code-
Feld bekommt sofort den Edit-Mode (User kann ihn schnell anpassen).
GeschossManager.addQuick:
- Prompt "Name für neue Zeichnungsebene (Geschoss):" mit Default
basiert auf Anzahl Geschosse (z.B. "3OG" wenn 2 vorhanden).
- Bei OK: neuer Eintrag als Geschoss (isGeschoss=true) mit hoehe=3.0
und schnitthoehe=1.0 — die Default-Werte. Wegen recalcOkff zeigt
er automatisch das richtige OKFF.
Vorher war addQuick auf `isGeschoss=false` (= Beschriftungs-Eintrag,
kein Geschoss), das war ein Konventions-Mismatch zur User-Erwartung.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Der Section-Header mit dem Panel-Namen ("Ebenen" / "Zeichnungsebenen")
war redundant — der Panel-Tab in Rhino hat den Namen schon. Stattdessen
direkt mit der Sichtbarkeit-Dropdown beginnen.
EbenenManager:
- `<Section>`-Wrapper entfernt, Section-Import raus.
- "+"-Button neben der Sichtbarkeit-Dropdown (flex: 1).
GeschossManager:
- Gleich. "+"- und Edit-Buttons (Bleistift) neben der Sichtbarkeit-
Dropdown.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>