Properties-Panel:
- Konsistentes 50px/1fr/14px Grid fuer alle Treppen-Rows
- Lage + Unten als Dropdown (lowercase Labels)
- Versatz: Dropdown (Geschoss-OKFF) oder eigenes Z mit Input + x-Button
- Ziel: gleich (Geschoss-Liste oder eigene Hoehe), Geschosse-Filter
excludes das Start-Geschoss
- Start-Dropdown filtert auf okff < Ziel-Z (kein hoeheres Geschoss als
Start waehlbar, beachtet auch eigene-Hoehe-Ziel)
- Stufen: Dropdown 2-40 (statt freie Eingabe), mit Lock nur S-konforme
Werte
- Dropdowns nutzen System-Font (statt mono)
- Ausgrenzung 'Aussenlinie'-Toggle (Aussenlinie immer an)
- Pfeil-Style-Dropdown unter Lauflinie-Checkbox: klassisch / gefuellt
(Solid-Hatch) / breit / voll (Spitzen bis Treppen-Aussenkanten)
Backend Treppe:
- Start-Z-Override via treppe_uk_over (m Offset relativ zu Geschoss-OKFF)
- 2D-Symbol bleibt auf OKFF (egal ob Versatz) — Symbol klebt am Boden
- Lauflinie-Schaft auf visuellen Treppen-Mittelpunkt versetzt
(bei Lage=links/rechts), nicht mehr auf der Referenz-Achse
- Trittmass-Lock: treppe_lock_s + target_S/A. Beim Aktivieren werden
S+A als Ziel gespeichert. Bei H-Change wird N=round(H/target_S)
recomputed + Axis-Laenge auf N*target_A angepasst (gerade Treppen)
- Bruchsymbol-Toggle aus: ganze Treppe ungesplittet zeichnen
(eff_cut_h=0 → kein Lower/Upper-Split)
- Treppen-Endpunkt-Marker (treppe_grips.py) — gruene Punkte an Start/
Ende der Lauflinie, beachtet treppe_art (Wendel: poly[1]/poly[2])
Verdoppelungs-Fix:
- _find_target_volume skipt treppe_2d_symbol explicit (sind 2D-Curves,
kein Volume). Vorher konnte Replace(curve, brep) fehlschlagen → das
echte Treppen-Brep blieb stehen + neues kam dazu → Duplikat
- _find_objects_by_wall_id mit HiddenObjects+LockedObjects-Iterator,
findet auch Objs auf hidden 3D-Layer
- Anti-Dup-Cleanup in _regenerate_element: bei mehreren treppe_volume
mit gleicher element_id → alle ausser dem ersten loeschen
State-Pipeline:
- geschosse-Liste enthaelt jetzt okff+hoehe (fuer Frontend-Constraints)
- Treppe-State neu: ukOver, arrowStyle, lockS, targetS, targetA
- Hidden-Source-Fallback in _send_state findet auch Treppen wenn der
3D-Layer aus ist (sodass Properties-Panel angezeigt wird)
Dimensionen-Panel:
- on_select + on_idle skippen waehrend Partnership-Cascade oder
User-Transform — kein Flicker mehr beim Drag
Andere:
- Wand-Polyline-Vertex-Grips (alle Vertices, nicht nur Enden)
- PopupMenu unterstuetzt _divider + checked-Items
- TREPPEN/RAEUME Layer-Migration auf Capital-Case
- selection-partnership tolerant: hidden Source wird trotzdem in die
Selection genommen (sonst kann Drag nicht durch Pure-Transform)
Frontend:
- 2D-Plansymbol pro Treppe (Tritte/Lauflinie/Aussenlinie/Bruchsymbol)
mit per-Treppe-Toggles in Properties-Panel
- 'Obere Stufen gestrichelt'-Toggle splittet Tritte/Aussenlinie an
Schnittebene; Lauflinie hat zwei Pfeile bei Bruch
- Wand-Polyline-Grips fuer alle Vertices (nicht nur Enden)
- PopupMenu unterstuetzt Divider + Checkbox-Items
Backend:
- Eigener Layer 41_Treppen_2D fuer Plansymbol, Layer-Default schwarz
- Aussenlinie-Polygone folgen der Bruch-Diagonale (kein Versatz mehr)
- Linetype-Fallback laedt Dashed bei Bedarf nach
- Tritten-immer-an (Toggle entfernt), Z auf Geschoss-OKFF
- TREPPEN/RAEUME Layer-Migration auf Capital-Case (Treppen/Raeume)
- Selection-Partnership: treppe_2d_symbol pairs in axis + volume
Pure-Transform fuer Treppen-Move:
- treppe_2d_symbol + treppe_volume in VOLUME_TYPES → cascade-Support
- Phase 1.5 Volume-only-Detection: wenn Source unbewegt aber Volumes
uniform translated → synthetisiere canonical aus Avg-Delta der
bewegten Volumes (unbewegte rausgefiltert sonst Verzerrung)
- Hidden-inclusive ObjectEnumerator in Snapshot + Apply-Loop damit
hidden treppe_axis auf 40_Treppen mit-transformiert wird
- Properties-Fallback im _send_state findet hidden Sources via
expliziter Iteration → Panel zeigt Treppe auch bei 3D-Layer aus
- Dimensionen-Panel skipt on_select/idle waehrend UT_ACTIVE oder
Partnership-Cascade → keine Flicker beim Drag mehr
Architekten-Workflow: bei Schulen/Buero/Versammlungsstaetten muss die
Personenzahl pro Raum erfasst werden (SIA: m²/Person als Indikator).
Backend:
- UserString dossier_raum_personen (int)
- _attach_meta + _read_meta + state-emit
- _update_wall raum-Branch akzeptiert "personen" im Patch
- compute_sia_bilanz aggregiert personen-Summe ueber Scope
- Stempel: neue Show-Flag stempel_show_personen (default false) +
Bilanz-Renderer-Zeile "N Personen"
- Stempel-Stil-Field showPersonen mit dabei
Frontend (RaumProperties):
- Personen-Input (number, min 0) zwischen Funktion + Layout-Builder
- Nur sichtbar bei normalen Raeumen (nicht GF/AGF)
- Live-Anzeige "m²/Person" Suffix wenn area + personen > 0
→ User sieht sofort ob die Belegung sinnvoll ist (SIA-Vergleich)
Frontend (StempelProperties):
- Neuer Show-Toggle "Personen" (default off)
- Live-Vorschau zeigt Personen-Summe wenn aktiv + > 0
- _OFF_BY_DEFAULT Set generalisiert Default-Handling (showCount, showPersonen)
Doppelbelegung Code 60: alte Konvention "Plangrafik" steht im Weg fuer
die neuen Raum-Layer (RAEUME 60, GF 61, AGF 62). Wenn ein Doc beides
hat, fiel die Auto-Add-Logik in _find_ebene_sublayer_name aus → Raeume
landeten auf Rhino-Layer "60_RAEUME" der aber im Dossier-Ebenen-Panel
nie auftauchte (dort stand 60 = Plangrafik).
Fix in zwei Teilen:
1) Frontend-Default-Schema (App.jsx INITIAL_EBENEN):
- 60: RAEUME (neu, fuer HNF/NNF/VF/FF)
- 61: GF (Geschossflaeche)
- 62: AGF (Aussengeschossflaeche)
- 80: Plangrafik (verschoben von 60)
2) One-shot Migration in elemente._migrate_plangrafik_60_to_80_once():
- Detect: dossier_ebenen hat code=60 + name=Plangrafik
- Action: code 60 → 80, RAEUME/GF/AGF auf 60/61/62 hinzufuegen
- Rhino-Layer rename: alle "60_Plangrafik" Layer → "80_Plangrafik"
- build_layers + broadcast_state → Ebenen-Manager UI aktualisiert
- Sticky-Flag verhindert Re-Run
Plus kleinerer UX-Fix: Skala-Dropdown-Labels gekuerzt
("fix (m)" / "massstaeblich (mm)" statt langer Beschreibungen).
Geschossflaeche (GF) und Aussengeschossflaeche (AGF) sind reine
Flaechen-Ausweisungs-Outlines — keine Raeume mit Name/Nummer/Funktion.
Backend:
- Neue Layer-Helpers _layer_path_raum_gf (61_GF) und _layer_path_raum_agf
(62_AGF) — eigene Sublayer pro Geschoss, eigene Default-Farben
- _layer_path_for_raum_sia(doc, gname, sia): routet sia=gf → GF-Layer,
sia=agf → AGF-Layer, sonst RAEUME-Layer (HNF/NNF/VF/FF/leer)
- _regenerate_element_body raum_outline-Branch nutzt das Routing →
Source-Outline migriert automatisch auf den richtigen Layer
- _update_wall raum-Branch: bei SIA-Wechsel (z.B. HNF → GF) auch
Layer-Migration
- _make_raum_stamp_text: bei sia=gf/agf default-layout
override auf [["sia", "area"]] → Stempel zeigt nur "GF 234.5 m²" /
"AGF 18.0 m²" ohne Nummer/Name/Funktion
Frontend (RaumProperties):
- Conditional isFlaeche = sia in (gf, agf)
- Versteckt bei isFlaeche: Stil-Picker, Nummer-Input, Name-Input,
Funktion-Input, StempelLayoutBuilder
- Bleibt sichtbar: Geschoss, SIA-Tag-Selector, Fuellung, Rundung,
Skala-Modus, Flaeche/Umfang-Footer
- Info-Zeile zeigt bei isFlaeche: "Flaechen-Outline (GF) auf eigenem
Layer · Stempel zeigt nur GF + Flaeche"
Neuer Element-Type "stempel" — TextEntity die automatisch eine SIA-416
Bilanz aggregiert und im Plan platziert wird. Re-rendert sich live wenn
sich Raeume im Scope aendern.
Backend (elemente.py):
- Neue SIA-Tags: GF (Geschossflaeche), AGF (Aussengeschossflaeche)
mit eigenen Labels + Pastell-Farben in _SIA_COLORS_HEX
- "stempel" als SOURCE_TYPE; eigene UserStrings:
- stempel_scope: "total" | "geschoss:<gid>"
- stempel_txt_h, stempel_font, stempel_bold, stempel_italic
- compute_sia_bilanz(doc, scope): aggregiert nach SIA-Tags, liefert
HNF/NNF/VF/FF/GF/AGF + abgeleitet NF/NGF/count + Scope-Label
- _format_bilanz_lines: kompakte Stempel-Textzeilen ("HNF 120.5 m²"),
Trennlinien + nur Kategorien > 0
- _make_stempel_text: TextEntity-Builder mit Header "Nutzflächen · {Scope}"
- _regenerate_element_body "stempel"-Branch: in-place Replace mit
aktualisiertem Text (Position bleibt aus alter Geometrie)
- _regenerate_stempel_for_geschoss: regennt alle Stempel im selben
Geschoss + alle "total"-Stempel
- Auto-Cascade: raum_outline-Regen setzt sticky-marker; nach REGEN_BUSY-
Release wird _regenerate_stempel_for_geschoss aufgerufen
- _cmd_create_stempel: GetPoint im Viewport, layer = aktives Geschoss
Raum-Sublayer, default-Scope = aktives Geschoss
- _update_wall "stempel"-Branch: scope/txtH/font/bold/italic via patch
- elemente_uebersicht: SIA-Bilanz um gf/agf/ngf erweitert; "stempel"
als KIND-Eintrag
Frontend:
- createStempel-Bridge-Export
- "Stempel"-Pill-Button in der "Raeume"-PillGroup
- StempelProperties-Component: Scope-Dropdown (Total + alle Geschosse),
Bilanz-Vorschau mit Hervorhebung der NF (Accent-Farbe)
- KIND_META + RAUM_SIA_KINDS um GF/AGF erweitert
Workflow: Pill "Stempel" klicken → Punkt im Viewport → Stempel erscheint
mit Header "Nutzflächen · EG" + Bilanz. Properties: Scope auf Total
umstellen oder anderes Geschoss waehlen. Neue Raeume taggen mit SIA-
Tag → Stempel aktualisiert sich automatisch.
PHASE 1 — Bulk-Apply auf mehrere selektierte Raeume:
- Backend _cmd_apply_raum_stil: leere ids im Patch → nimmt automatisch
alle aktuell SELEKTIERTEN raum_outlines aus dem Doc (Bulk-Fallback)
- Frontend sendet leere ids fuer die Default-Bulk-Variante. User
selektiert N Raeume im Viewport → klickt Stil im Properties-Picker →
Stil wird auf alle angewendet. Inkludiert immer den Properties-Raum.
PHASE 2 — Stil-Manager als Settings-Tab:
- Neuer Tab "Raumstile" in ProjectSettings-Dialog
- Liste aller Stile mit Drag-Reorder (HTML5 native), Inline-Rename,
Duplicate (content_copy-Icon), Delete (mit Confirm)
- Mini-Preview: zeigt Layout-Struktur (z.B. "nummer·name / funktion / area")
und der Name wird mit Font/Bold/Italic des Stils gerendert als Vorschau
- Backend _cmd_reorder_raum_stile + _cmd_duplicate_raum_stil in elemente.py
- ProjectSettings-Bridge dispatcht direkt zu elemente.load/save_raum_stempel_stile
(kein Roundtrip via Elemente-Bridge noetig)
- STILE_UPDATED-Message nach jeder Op pusht die neue Liste zum Dialog
- params bei _open_project_settings enthalten jetzt raumStempelStile + fonts
Bridge-Exports: reorderRaumStile / duplicateRaumStil in rhinoBridge.js
UX-Konsolidierung: Texthoehe und Ausrichtung wurden bisher doppelt
gesetzt (Panel + Oberleiste-Text-Block). Jetzt nur noch via Oberleiste
wenn der Stempel selektiert ist — Panel zeigt nur noch den Skala-Modus
(fix/masstab) als kompakten Dropdown.
Backend: _sync_raum_stamps_to_source spiegelt jetzt auch
TextHorizontalAlignment vom Stempel zur Source (Left/Center/Right →
links/mid/rechts). Damit kommt die User-Wahl aus der Oberleiste sauber
in die UserStrings — und wird beim naechsten Regen + bei Stil-Speichern
korrekt uebernommen.
Frontend RaumProperties:
- Ausrichtung-Zeile (3 BarToggles) raus
- Hoehe-Zeile reduziert auf Skala-Modus-Dropdown:
"fix · Hoehe = Oberleiste-Wert (m)" | "masstab · skaliert mit Plan-Massstab"
- Local-State txtH + setTxtH entfernt (unused)
- Stempel-Stil-Speichern liest weiter raum.txtH + raum.align (kommen
jetzt vom Sync) → captured korrekt
UserString dossier_raum_stil_id auf der raum_outline. Wird gesetzt:
- bei APPLY_RAUM_STIL → schreibt sid auf alle Ziel-Raeume
- bei SAVE_RAUM_STIL mit applyToIds=[…] → schreibt neue sid auf
uebergebene Raeume (Frontend nutzt das beim "+ Speichern…"-Flow um
den aktuellen Raum mit dem neuen Stil zu verknuepfen)
_read_meta liest stil_id mit → State-Emit feldet "stilId" zum Raum.
Frontend's Stil-Dropdown markiert dadurch automatisch den aktiven Stil
(via activeStilId = raum.stilId).
Manuelle Edits (UPDATE_ELEMENT) touchen stil_id NICHT — User kann
seinen Stil leicht tweaken ohne dass die Verknuepfung verloren geht.
Wenn der Tweak weit weg ist, kann er den Stil aktualisieren via
"+ Aktuelle Settings als Stil speichern" (uebernimmt dann mit der
NEUEN stil_id).
Damit User wiederkehrende Stempel-Configs (Wettbewerb / Bauantrag /
Mobiliar etc.) nicht jedes Mal neu klicken muss.
Backend (elemente.py):
- Storage in doc.Strings dossier_raum_stempel_stile als JSON-Array
- load_raum_stempel_stile / save_raum_stempel_stile Helpers
- Bridge-Handler:
- SAVE_RAUM_STIL: upsert by id (neu wenn leer)
- DELETE_RAUM_STIL: remove by id
- APPLY_RAUM_STIL: schreibt Stil-Felder auf Raum-IDs + Regen
- _RAUM_STIL_FIELDS umfasst font/bold/italic/txtH/txtModus/align/
rundung/fuellung/showSia/layout (alles was die Optik bestimmt)
- raumStempelStile im STATE-Emit zum Frontend
Frontend:
- saveRaumStil/deleteRaumStil/applyRaumStil in rhinoBridge.js
- RaumProperties: neue "Stil"-Sektion oben mit Dropdown
* gespeicherte Stile + "+ Aktuelle Settings als Stil speichern" +
"🗑 Aktiven Stil loeschen"
* Klick auf Stil → applyRaumStil mit aktueller Raum-ID
- Beide PropertiesView-Aufrufe (inline + satellite) bekommen die Liste
DOSSIER-UI nimmt immer Meter entgegen — bisher wurden die Werte 1:1 als
Doc-Units verwendet, was bei Doc=Millimeter winzige Geometrie ergab
(0.25m getippt → 0.25mm Wand).
Storage-Konvention bleibt METER (UI-friendly). Konvertierung passiert
beim Geometrie-Bau:
- Neue Helpers _m2u / _u2m via Rhino.RhinoMath.UnitScale
- _regenerate_element_body normalisiert ALLE m-typischen Meta-Felder am
Eingang via _m2u — Geometrie-Code darunter bleibt unveraendert und
arbeitet in Doc-Units (funktioniert in jedem Unit-System)
- Lokaler _gs() Wrapper konvertiert Geschoss-OKFF + Hoehe → Doc-Units
- _resolve_uk_ok / _resolve_decke_z / _resolve_dach_base konvertieren
Geschoss-Heights aus JSON (m) → Doc-Units
- _resolve_raum_text_height_m masstab-Pfad: m-Result → Doc-Units
- _sync_raum_stamps_to_source: Stempel-TextHeight + Position-Delta sind
in Doc-Units, werden vor Storage via _u2m → m konvertiert
Effekt:
- Doc in Metern: kein sichtbarer Unterschied (UnitScale=1, no-op)
- Doc in Millimeter: 0.25 (m) wird zu 250 (mm) Wand → richtig dick
- State-Emit zum Frontend bleibt in m → UI konsistent
Bug: Beim Toggle fix↔masstab blieb txt_h derselbe Zahlenwert mit anderer
Einheit. 0.20m wurde zu 0.20mm@1:100 = 0.02m Text (2cm). Stempel
unsichtbar klein.
Fix: Bridge konvertiert txt_h automatisch wenn der Modus wechselt UND
kein expliziter txtH-Wert im Patch ist:
fix → masstab: paper_mm = m * 1000 / scale
masstab → fix: m = paper_mm * scale / 1000
Frontend sendet beim Modus-Toggle nur { txtModus } ohne txtH → Backend-
Konvertierung greift.
Plus: _list_system_fonts probiert jetzt InstalledFonts() + AvailableFontFaces
(InstalledFontsAsString existiert auf Mac Rhino 8 nicht); Ergebnis wird
session-weit gecacht damit der Error nicht jeden state-emit spamt.
Neuer UserString dossier_raum_txt_modus = "fix" | "masstab" (default fix).
- fix: raum_txt_h ist Meter (Modellhoehe, bisheriges Verhalten)
- masstab: raum_txt_h ist Paper-mm. Render-Hoehe (m) =
paper_mm * applied_scale / 1000 — wird zur Render-Zeit aus
massstab.get_applied_scale_ratio() gelesen, Fallback 1:100.
Massstab-Sync:
- massstab._apply_scale ruft nach Skala-Wechsel elemente.regen_masstab_raeume(doc)
→ alle Raeume im masstab-Modus regennen automatisch, Texthoehe folgt der
neuen Skala (z.B. Switch 1:100 → 1:50 halbiert die Modellhoehe).
_sync_raum_stamps_to_source masstab-aware: im masstab-Modus wird die
TextHeight am Stempel NICHT zurueck auf raum_txt_h gespiegelt (sie ist
abgeleitet, nicht die Wahrheit) — sonst waere der naechste Regen sofort
falsch positioniert. Offset + Font/Style werden weiterhin gespiegelt.
UI: Modus-Toggle "fix m" / "masstab mm" + Hoehen-Input + Einheits-Suffix
in RaumProperties zwischen Ausrichtung und Funktion.
Beim Hinzufuegen oder Importieren eines Library-Items wird automatisch
ein PNG-Thumbnail vom Item generiert (Top-View, 128x128) und in
library/previews/<id>.png abgelegt. Frontend rendert die Previews als
Base64-Data-URIs (sicher gegen WebKit-file://-Restriktionen).
library.py:
- _previews_dir(): legt previews/-Folder an
- _preview_rel_for(asset_rel): predictable PNG-Pfad pro Item
- _capture_thumbnail_of_objects(): hided andere Objekte temporaer,
switcht auf Top-Parallel, ZoomBoundingBox, CaptureToBitmap → PNG,
restored Viewport + Hidden-State
- read_preview_data_uri(): liest PNG + encoded als data:image/png;base64
- Hook in convert_to_3dm_via_import (vor Cleanup) + save_selection_to_asset
rhinopanel.py:
- _enrich_library_items_with_previews(): haengt previewDataUri an
jedes Item das ein preview-Feld hat
- Initial-Params + _send_library + ElementeBridge._cmd_list_library
liefern angereicherte Items
- _add_library_file + _save_selection_as_library setzen preview-Pfad
im Item wenn Thumbnail-Datei existiert
Frontend:
- SymbolPicker.ItemPreview: rendert <div backgroundImage> mit Base64-URI
wenn vorhanden, sonst Icon-Fallback
- ProjectSettingsDialog Symbole-Tab: List-Row + Detail-Identity zeigen
Thumbnail (32px in Liste, 56px im Detail), Icon nur als Fallback
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Schema-Erweiterung:
- _PROJECT_SETTINGS_DEFAULTS hat jetzt 'project'-Block mit
name / number / address / bauherr / architekt / notes / projectZeroMum
- _normalize_project_meta stripped Strings + clampt mum als float
- load/save_project_settings handeln das 'project'-feld
- save_project_settings spiegelt projectZeroMum auch in den Legacy-Key
dossier_project_zero_mum (fuer Geschoss-Settings-Dialog)
- load_project_settings liest Legacy-Key als Fallback wenn neuer Wert
noch nicht gesetzt
UI:
- InlineTextField + TextareaField Helpers (Pill-Stil)
- Projektdaten-Section in Voreinstellungen-Tab:
Name, Projekt-Nr., Adresse, Bauherrschaft, Architekt:in,
EG-Nullpunkt m.ü.M (mit Hinweis auf Swisstopo-Nutzung), Notizen
Swisstopo:
- _cmd_open_swisstopo_dialog laedt Projekt-Adresse + sendet projectAddress
im SWISSTOPO_STATE
- SwisstopoApp: vorbelegt searchText mit projectAddress wenn Feld leer
ist (User-Input wird nicht ueberschrieben)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Material ist jetzt rein 3D — Section-Hatch (2D-Schnitt) wird nicht mehr
am Material definiert, sondern am Layer (via Rhino-Layer-Dialog oder
spaeter via Ebenen-Settings + neuer Hatch-Tab im Project-Settings).
Schema-Aenderungen:
- _normalize_material: hatch + scale entfernt
- _MATERIAL_LIBRARY (elemente.py): hatch + scale aus allen Builtin-Mats
- _get_all_materials: ohne hatch
- _send_state materials payload: nur {name, color}
- Library import_material: PBR + Texturen werden weitergegeben
Backend:
- _ensure_material_sublayer: erstellt Sublayer mit Color, RESETTET aber
alten SectionHatchIndex auf -1 (= "kein eigener Hatch") damit
Inheritance/User-Override greift. Vorher wurden alte Material-Hatch-
Werte da haengen geblieben.
Frontend:
- MaterialDetail: Schraffur-Section entfernt
- hatchPatterns-Prop entfernt
Konsequenz: existierende Waende verlieren ihren Section-Hatch beim
naechsten Regen. User definiert Section-Hatches jetzt auf Layer-Ebene.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
_ensure_pbr_material baut ein vollständiges Rhino-Material aus dem
Project-Settings-dict:
- ToPhysicallyBased() + BaseColor/Roughness/Metallic/Opacity/OpacityIor
- Diffuse-/Bump-/Transparency-Texture via SetBitmapTexture etc.
- UV-Repeat = 1/uvScaleM
- Cache per Signature (Color+PBR+Texture-Pfade)
_get_all_materials liefert jetzt full-dicts (nicht mehr nur color/hatch/
scale) damit Wand-Regen Zugriff auf PBR + Texturen hat.
Wand-Regen: wenn voll-dict aus Project-Settings vorliegt → PBR-Material,
sonst Fallback auf legacy _ensure_material(hex).
Auto-Regen on Save:
- PBR-Material-Cache + Legacy-Material-Cache invalidieren
- Alle wand_axis im Doc regenerieren (in EINEM Undo-Record)
- User aendert Material-Properties -> existierende Waende updaten sofort
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Mac Rhino feuert beim Endpunkt-Grip-Drag intern den Command
'ReplaceObjectProxy'. Ohne den Eintrag in _USER_TRANSFORM_CMDS oeffnete
_on_command_begin keinen Undo-Record + nahm keinen Snapshot — unser
chain-Pre-Check + Regen liefen dann erst auf Idle in einem eigenen
Undo-Record ('Elemente regenerieren (N)'). Cmd+Z brauchte deshalb zwei
Schritte: erst Volume-Restore, dann Axis-Restore.
Fix:
- ReplaceObjectProxy in _USER_TRANSFORM_CMDS
- _REGEN_BUSY-Guard in _on_command_begin damit unsere eigenen internen
Replace-Calls (Chain-Volume-Rebuild) keinen unerwuenschten Snapshot
triggern
Plus: No-Op-Tolerance 1mm (Architektur-Praezision) im Replace-Handler
faengt CommitChanges-Microdrift ab — keine Chain-Break-Cascade beim
Selektieren mehr.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Custom-Grip-Overlays via DisplayConduit + MouseCallback:
- wand_grips.py: dicke klickbare Marker an wand_axis-Endpunkten, auch
wenn die Referenz-Layer ausgeblendet ist. GetPoint mit fixem Anker.
- schnitt_grips.py: 3 Marker pro Schnitt (P1, P2, Mid). Mid translatiert
ganze Linie, P1/P2 verschieben Endpunkt. Hide Clipping-Planes waehrend
GetPoint damit kein Verbots-Cursor durch Locked-Edges erscheint.
skip_view=True bei Re-Activate damit Drag nicht in Section springt.
Referenz-Architektur umgebaut:
- wand_axis + oeffnung_point liegen jetzt unter <Geschoss>::20_Waende::
20r_Referenz statt eigener top-level 19_Referenzlinien-Ebene.
- Migration v4 zieht existierende Sources auf den neuen Pfad.
- Toggle in Oberleiste keyword-driven: findet alle 'Referenz'-Sub-Ebenen
rekursiv, toggelt alle Praefixe gemeinsam. Bauteil-uebergreifend.
Oberleiste-Layout:
- Druck-Ansicht-Button hoch neben Massstab-Dropdown (Reihe 1).
- Referenzlinien-Toggle in Reihe 2 neben Zoom-Pill, symmetrisch zum
Druck-Button. Zoom-Pill auf 3 Buttons reduziert.
- Print-View AN → Referenz-Layer automatisch ausblenden, Snapshot
restored beim Ausschalten.
Fix: clear_schnitt_clipping respektiert Mode=Locked nicht — vor Delete
auf Normal-Mode wechseln + Modify damit's persistiert. Schnitt-Loeschen
raeumt Clipping-Planes jetzt sauber auf.
Fix: Schnitt-Doppelklick-Handler aktiviert nur bei expliziter Schnitt-
Auswahl, ignoriert andere Selektionen.
Fix: _send_state Selection-Detection mit Source-ODER-Volume-Fallback —
Fenster-Properties erscheinen jetzt auch wenn oeffnung_point auf hidden
Referenz-Layer liegt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Schnitt-Feature V1+V2:
- Neues rhino/schnitte.py mit Pick-Workflow, Activation (Clipping-Planes +
Parallel-View), 2D-Plan-Symbol auf 18_Schnittlinien-Sublayer
- Doppelklick auf Symbol aktiviert den Schnitt
- Schnitt-Settings (cutAtLine/Tiefe/Höhen/Blickrichtung) im GeschossSettingsDialog
- View-Snapshot + Restore beim Wechsel Schnitt → Geschoss
- Symbol-Cleanup bei Delete via normalem Ebenen-Menü
Terrain als Volumen:
- swisstopo.volumize_terrain_object: Skirt + Bottom-Cap auf Mesh/Brep
damit Clipping-Planes gefuellte Querschnitte erzeugen
- UI im SwisstopoApp mit Nachbearbeitung-Section + Tiefen-Eingabe
Geschoss-Add mit Dialog:
- + im GeschossManager oeffnet 3-Optionen-Picker (Geschoss/Schnitt/Zeichnung)
- Geschoss-Dialog mit Anker-Dropdown, Position über/unter, Auto-Name,
Höhen-Prefill aus Anker
Fix: _send_state fallback — Element gilt als selektiert wenn Source ODER
Volume in der Selection ist (robust gegen Layer-Visibility wenn Referenz-
linien-Layer im aktuellen Mode versteckt ist)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Oeffnungen-Subtree (Rahmen/Glas/Tuerblatt/Sims/Pane/Schwung/Sturz) als
nested Children unter WAENDE im dossier_ebenen-Tree registriert + per-Kind
Material (Glas mit Transparenz)
- Sturzlinien bei 1:100 Tueren mit Innen/Aussen/Beide/Keine-Dropdown
- Referenzlinien-Layer (19) als eigene Ebene fuer wand_axis + oeffnung_point
- Swisstopo Patch-Terrain (Brep.CreatePatch) ersetzt das falsche Loft
- Pill-Style fuer alle Inputs zentral via index.css
- 2x2 Anordnen-Pill in der Oberleiste (BringToFront/Forward/Backward/SendToBack
via Rhinos DisplayOrder, kein Z-Offset)
- Chevron-Verschiebung in Ebenen-Panel ohne dass Siblings shiften
- Fix: _update_ebene_field walked nur Top-Level, nested Sublayer-Style-
Changes wurden nicht persistiert
- Fix: Sturz-Linetype wurde bei jedem Wand-Regen zurueckgesetzt
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- sweep_sign war vertauscht — closed_pt landete am falschen Ende des
Blattes. hinge=links → +1 (extends in +tan), rechts → -1.
- Schwung-Perp-Position:
- einfach (1:100) → Wand-Innenkante (unchanged)
- standard/detail (1:50/1:20) → Mitte des Rahmens (= wo das Tuer-
blatt-Brep sitzt). Damit liegt der Bogen direkt am sichtbaren
Blatt statt am Wand-Innenrand.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Schwung-Curves-Block VOR dem Volume-Replace-Pfad — sonst greifen
openAngle/hingeSide/swingInvert-Aenderungen nicht (Volume-Anzahl
bleibt gleich → continue → Swing-Skip).
- Hinge-Punkt sitzt nicht mehr auf der Wand-Achse sondern auf der
Wand-Innenkante (half_d * inside-Richtung). Tuerblatt + Bogen
beginnen damit an der Wandflucht statt in der Wandmitte.
- Rotation-Vorzeichen korrigiert (rad = open_angle * sweep_sign *
aus_sign) damit Tuere wirklich ins Innere schwingt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fenster/Tueren:
- 3-stufige SIA-400-Darstellung pro Element: einfach (1:100, flache
Scheibe ohne Tiefe in Wand-Mittelebene), standard (1:50, Rahmen +
Glas + Sims), detail (1:20, Doppelverglasung).
- Aussenseite-Flag mit Auto-Detection aus der Click-Richtung beim
Setzen — Sim sitzt automatisch aussen. Im Panel als Umkehren-Toggle.
- Tueren-Rahmen-Typ Zarge|Block — Blockrahmen ragt seitlich raus.
- Rahmen-Offset (m von Wand-Innenseite) ersetzt das 3-Preset Lage-
Feld. Wirkt auch in der einfachen Darstellung (Pane sitzt auf der
Rahmen-Mittelebene, nicht in Wand-Mitte).
- Sims nur AUSSEN. Innen entfaellt — der Sim ist gleichzeitig der
visuelle Indikator fuer die Aussenseite.
- Oeffnungs-Stile: list/save/delete-API mit 6 Default-Presets
(Fenster Standard/Gross/Bandlage, Tuer Innen/Eingang/Verglast).
Style-ID per UserString am Objekt persistiert. Im Panel BarCombo
mit "Aktuelle als Stil speichern…". Beim Rhino-Command "Stil"-
Option zum Picken vor dem Klick.
Ausschnitt-Darstellung (Phase 3):
- Doc-Level Override dossier_aktive_darstellung gewinnt vor per-
Object-Setting. Wechsel triggert Regen aller Oeffnungen via neuer
regenerate_all_oeffnungen-API.
- Ausschnitt-Capture speichert die Darstellung mit, Restore wendet
sie an und regeneriert.
- Oberleiste-Quick-Switch BarCombo mit 4 Optionen.
- AusschnittSettings-Dialog: Darstellungs-Dropdown.
Gestaltung (SectionStyle Phase 2):
- _set_section_style schreibt per-Object SectionHatchIndex/Scale/
Rotation/Color mit Multi-Fallback (Property-Namen varieren je
Rhino-Build). _selection_summary liest die selben zurueck.
- HatchEditor als shared Component fuer Fill + Section.
- geometryKind ignoriert DOSSIER-Source-Curves damit Wand-Selektion
(Axis + Volume) als 3D klassifiziert wird.
UI-Konsistenz Panels:
- Ebenenkombi zurueck als eigene Section oben im Ebenen-Panel,
Modelldarstellung-Dropdown an die freigewordene Position in der
Oberleiste (Row 1 Col 2 im 2x2-Preset-Block).
- BarCombo erweitert: stretch-Prop (Pill waechst auf Container-
Breite), onSecond/secondIcon/secondTitle fuer 2. Trailing-Button,
gearIcon-Prop. Plus-Slot immer ganz aussen rechts, Settings-Slot
direkt nach dem Caret.
- Ebenen + Zeichnungsebenen visuell kohaerent: identisches Padding
(1px 12px 1px 0), Chevron/Spacer-Slot 12px, Master-Row mit Eye
16x16 + Lock 14x14, gleiche Border + Borderfarbe. Eye-Icons in
beiden Panels untereinander ausgerichtet.
- Properties-Container ohne Border (war zuvor accent-gruen, dann
border — User wollte gar nichts mehr).
- ElementList raus aus dem Elemente-Panel (Uebersicht via Tree-
Window erreichbar). NeuesElement bleibt voll sichtbar bei
Selektion (kein Collapse), Properties oben.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Zwei neue Satellite-Windows (analog Kamera/Text-Editor):
1) Projekt-Übersicht (elemente_uebersicht.py + ElementeUebersichtApp.jsx)
- Tree Geschoss → Kind → Element-Instanzen
- Suche + Kind-Filter-Chips
- Klick = selektieren in Rhino, Shift+Klick = zoomen
- Erreichbar via account_tree-Button im Elemente-Panel-Header
2) Properties-Satellite (elemente_properties.py + ElementePropertiesApp.jsx)
- Eigenes Fenster mit der PropertiesView (gemeinsame Komponente)
- Live-Updates: elemente._send_state forwarded zu satellite-bridge via sticky
- Erreichbar via open_in_new-Icon oben rechts in der Properties-Karte
- Inline-Properties im Panel bleiben — Satellite ist für mehr Platz
Plus ElementeApp-Cleanup:
- ElementList (alle Elemente-Liste) raus — wird jetzt von Projekt-
Übersicht abgedeckt.
- Properties springen bei Selektion nach oben, NeuesElement bleibt
voll sichtbar darunter (kein Scrollen mehr).
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raum_outline fehlte in _PAIRED_SOURCE_TYPES, raum_stamp + raum_fill in
_PAIRED_VOLUME_TYPES. Klick auf die Raum-Linie markierte daher nur die
Linie, nicht den Stempel-Text/Fuellung — beim Verschieben blieb der Text
hinten.
Vorher hat das idle-Live-Regen wahrend dem Drag den Stempel mitgezogen
(mit Flicker). Mit dem _UT_ACTIVE_KEY-Bail in idle (9cde41b, fixt
Fenster-Glitch) ist das nicht mehr drin → wir muessen die drei sauber
ueber Rhinos eigene Selection-Sync zusammen halten.
Pairing macht: Klick auf Outline → _collect_partners markiert stamp +
fill mit. Gumball/Move verschiebt alle drei synchron. Nach Release
laeuft die idle-Regen-Queue (queued via _on_replace fuer raum_outline)
und aktualisiert die Flaechenangabe falls die Outline-Form sich
geaendert hat.
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Der Idle-Handler verarbeitet Pending-Regens + Cascade-Queues. Lief bislang
auch waehrend _UT_ACTIVE_KEY (Move/Gumball/Drag), debounct nur ueber
last_replace_time. Auf Mac feuert Move aber teils via Delete+Re-Add statt
Replace → debounce greift nicht zuverlaessig, Idle koennte mitten in einem
Move ein Volume regenerieren und damit die Geometrie unter Rhinos Transform
wegziehen → einzelne Sub-Volumen blieben am alten Ort, Element zerfaellt
optisch.
Fix: idle bail bei _UT_ACTIVE_KEY. CommandEnd der Transform-Cmds sync't
Volumen selber, dort werden die Regens richtig in den Transform-Undo-Record
gefaltet.
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Bug: Bei Wand-Loeschen lief das Delete von wand_axis als Rhino-Undo-Record A,
unsere Idle-Cascade (Volume-Delete, Oeffnungs-Cleanup) lief 500 ms spaeter
in separaten Records B/C/D. Cmd+Z popte nur den letzten Record → nur das
Volume kam zurueck, oder umgekehrt nur die Achse.
Fix: BeginUndoRecord("Element-Loeschen") in _on_command_begin fuer Delete-
Cmds. _flush_pending_cascades_sync laeuft in _on_command_end SOFORT (kein
500-ms-Wait noetig — bei explizitem Delete kommt die Source nicht zurueck)
und WAEHREND der Record offen ist. EndUndoRecord schliesst den Record.
Resultat: Rhinos User-Delete + alle Cascade-Deletes = EIN Cmd+Z.
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Regression vom letzten Commit: _on_object_deleted und gestaltung.on_delete
bailten KOMPLETT bei Bulk-Ops. Damit liefen Cascade-Cleanups nicht mehr:
- Wand-Achse geloescht → Wand-Volumen blieb orphaned
- Oeffnungs-Punkt geloescht → Loch in Wand verschwand nicht
- Curve mit Hatch geloescht → Hatch blieb als Geist liegen
Fix: Schnellfilter per UserString-Lookup VOR dem Bail.
- elemente._on_object_deleted: GetUserString(_KEY_TYPE) — nur DOSSIER-
Sources triggern Cascade. OSM/Swisstopo-Curves haben keinen Type → cheap
exit, kein per-Event-Overhead. Bulk-Bail entfernt.
- gestaltung.on_delete: bestehender _FILL_KEY/_FILL_OWNER_KEY-Check (line
1540-1548) filtert non-Hatch-Objekte schon billig. Bulk-Bail entfernt.
Panel-Sync optimiert: _send_state aus on_object_deleted unterdrueckt
waehrend Bulk, einmaliger Push aus _on_command_end.
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Swisstopo Ortho
- AddPictureFrame statt Mesh+Material — Rhinos eigener Picture-Pfad mit
embedBitmap=True + selfIllumination=True macht die Textur in allen
Display-Modi sichtbar (Wireframe / Shaded / Rendered / Raytraced)
- asMesh=False (Brep-Variante) — asMesh=True ist auf Mac Rhino 8 broken
(alle Pictures landen am gleichen Punkt unabhaengig von der Plane)
- Per-Tile Sub-Ebenen unter 80_swisstopo (z.B. 80_swisstopo/2763-1254_Ortho)
via dossier_ebenen JSON registriert → erscheinen im Dossier-Ebenen-Manager
mit eigener Visibility
- target_layer_idx wird vor AddPictureFrame als Active-Layer gesetzt,
Picture landet direkt auf richtigem Sub-Layer (Move-danach broeselte
das Material)
- Regex-Fix in _parse_swisstopo_tile_bbox: Separator zwischen den beiden
Coords MUSS Hyphen sein, sonst matcht es faelschlich auf `_YEAR_EAST_`
Patterns wie `_2025_2763_`
Oberleiste
- DOSSIER. Logo (Krungthep + Petrol-Punkt) + Launcher-Version
(via __LAUNCHER_VERSION__ Vite-Define aus launcher/package.json)
- Overrides + Kombi vertikal gestapelt, gleiche Label-Spalte + Dropdown-
Breite → Dropdowns auf gleicher X-Linie
- View-Icons neu zugeordnet:
Top=view_quilt (Raster), Front=north (Pfeil), Persp=view_in_ar (3D)
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Swisstopo
- swissBUILDINGS3D 3.0 + Variant-Toggle (separated/solid) im Dialog
- Auto-Fallback auf 2.0 wenn 3.0-Tiles ueber 200 MB sind (Stadt-Fall)
- Defensiver Variant-Filter auf 3 Ebenen (Item, Asset, ZIP-Extract) — keine
Doppelimporte mehr
- Auto-Skala korrigiert jetzt die importierten Objekte (×1000) statt die
User-bbox zu schrumpfen — Buildings bleiben in m-Doc-Skala
- merge_grids: XYZ-Tiles werden vor dem Mesh-Bau vereint, kein 1m-Streifen
zwischen Tiles mehr
- Layer-Konsolidierung: Build_*/Roof_*/Wall_*/Floor_* DWG-Source-Layer
werden auf Sub-Sub-Layer unter 81_Swissbuildings/{Build,Roof,Wall,Floor}
gemappt; solid-Variante landet flach direkt auf dem Parent
- 0-Kote m.ü.M (Projekt-Nullpunkt) wird beim Import als Z-Offset angewandt
Hierarchische Ebenen
- dossier_ebenen unterstuetzt jetzt 'children'-Array (rekursiv)
- layer_builder.build_layers rekursiv (Parent + Children unter jedem Geschoss)
- apply_visibility/update_layer_style/set_ebene_visible/set_ebene_locked
walken den Tree (Sub-Sub-Layer mit gleichem Code-Prefix werden mit-gepflegt)
- EbenenManager mit Chevron-Toggle + Indent pro Level + Context-Menue-Item
'Sub-Ebene hinzufuegen'
- rhinoBridge.applyVisibility schickt Children-Tree (nicht nur Top-Level) —
sonst kommen Sub-Toggles nicht beim Backend an
- Visibility-Key in App.jsx rekursiv durch Children — useEffect feuert jetzt
auch bei Sub-Eye-Toggles
0-Kote m.ü.M
- Eingabefeld im Geschoss-Settings-Dialog (projektweit)
- Speicherung als dossier_project_zero_mum in doc.Strings
- Wird im Swisstopo-Import als Z-Offset (m + doc-units) angewandt
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Frontend:
- src/SwisstopoApp.jsx NEU: Satelliten-Fenster mit Adresse-Suche, Radius-
Wahl, Daten-Checkboxen (Gebäude/Terrain/Luftbild), Origin-Handling, Live-
Log
- ElementeApp Swisstopo-Gruppe: Importer-Button + Karte-Button
Backend:
- rhino/swisstopo.py NEU: STAC-API-Client, Geocoding via swisstopo Search,
LV95↔WGS84-Konvertierung, GeoTIFF/XYZ-Cache, mesh_from_grid + Ortho-Material
- swissBUILDINGS3D 2.0 (DXF/DWG) via STAC; Per-Tile-Filter (_NNNN-NN_)
schuetzt vor versehentlichem Download der 3.5 GB National-Geodatabase
- swissALTI3D als XYZ-ZIP mit zipfile-Extraction, raeumliches Sub-Sampling
statt Zeilen-Step (keine Streifen mehr im Terrain-Mesh)
- SWISSIMAGE 10cm GeoTIFF als RenderMaterial-DiffuseBitmap mit planarem
UV-Mapping auf den Terrain-Mesh-bbox
Robustheit:
- Auto-Skala-Erkennung: Rhinos DXF-Parser scaliert je nach \$INSUNITS auf
unerwartete Doc-Units; wir messen aus ersten 50 Objekten + snappen auf
Zehnerpotenz (1, 0.001, 1000)
- bbox + origin_shift in doc-units (m_to_unit aus UnitScale + Auto-Detect)
- Tags via UserString dossier_swisstopo_kind=buildings/terrain fuer
Replace-Detection bei erneutem Import desselben Gebiets
- BBox-Clip jetzt OPTIONAL (Default OFF, Checkbox) — bei InstanceReferences
GetBoundingBox + Delete teuer
- Batch-Transform via System.Collections.Generic.List[Guid] statt
Python-Loop (Python.NET-Overload-Match)
- Listener-Suppression in elemente.py + gestaltung.py + dimensionen.py
via sticky dossier_swisstopo_busy — kein Per-Object-Spam mehr bei
Selection/Add/Delete waehrend 5000+ Imports
- Auto-Zoom via view.ZoomBoundingBox(combined) statt Select-Loop
- Year-Dedupe auf Tile-Coord (Pattern YYYY oder YYYY-MM unterstuetzt) fuer
alle Collections — aeltere Versionen werden ausgefiltert
- Download-Safety: > 200 MB wird abgebrochen + Live-Progress alle 2 MB
mit UI-Yield via Rhino.RhinoApp.Wait()
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Elemente:
- _make_oeffnung_preview baut jetzt einen vollen 3D-Quader (12 Kanten) mit
Wand-Dicke statt nur einer 2D-Flaeche. Glas-Diagonalen auf Vorder- und
Hinterflaeche, Brueest-Linie (gepunktet) auf der Vorderflaeche, Achs-
Marker auf der Wand-Achse, dazu ein 3D-Mass-Label "B x H Br" ueberm
Sturz (zentriert, an der Wand "geheftet"). Aktualisiert live bei
Option-Aenderungen.
Launcher:
- Paper-Theme zu reinem Weiss umgestellt (User-Feedback "zu warm"):
--bg #ffffff, --dark #f0f0f0, neutrale Greys statt Sand-Tones,
Schatten ohne warmen Braun-Stich. Petrol-Radial-Gradient oben raus.
- latest.json aus dem neuen Release-Build.
SectionStyle (Bug-Hunt — Hatch/Boundary haben nicht gegriffen):
- *Source-Properties (HatchColorSource, BoundaryColorSource,
BoundaryLinetypeSource) jetzt explizit auf ColorFromObject /
LinetypeFromObject — sonst hat Rhino die eigenen Color/Linetype-
Werte ignoriert (Default ist ByLayer).
- doc.Layers.Modify nach SetCustomSectionStyle, sonst persistiert Mac
Rhino den Custom-Style nicht zuverlaessig.
- Helper _try_set + _enum_int eliminieren das 8x duplizierte
Property-Probe-Pattern.
- Property-Inventar wird einmal pro Session gedumpt (verfuegbare
SectionStyle-Felder) damit API-Mismatches sichtbar werden.
- Per-Layer Apply-Logs zeigen welche Properties via welchem Namen
gesetzt wurden — leicht debuggbar im Mismatch-Fall.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
UI:
- GeschossManager: Master-Eye + Master-Lock im Header (analog EbenenManager).
Scheren-Button pro Geschoss togglet hasClipping. Auge ganz links wie bei
Ebenen. Eye-Logik klar 4-Wege: aktive Z immer hell+on, in 'active'/'all_force'
fuer non-active gedimmt, sonst spiegelt Flag direkt. Schrift wird NIE gegrayt.
Neuer Mode 'all_force' = "Alle anzeigen" (ignoriert Eye), 'all' jetzt mit
Label "Ausgewaehlte" (respektiert Eye). Klick aufs Auge in 'active'/'all_force'
wechselt automatisch in "Ausgewaehlte" damit Aktion sofort wirkt.
- layer_builder.apply_visibility: neuer z_mode 'all_force' vor visible-Check —
zeigt jede Z auch wenn Eye=false war.
- elemente._cmd_create_oeffnung: gruene Live-Preview (vertikales Oeffnungs-
Rechteck + Breiten-Marker + Diagonale) waehrend Fenster/Tuer-Platzierung
entlang der Wand-Achse. Brueest-Offset aus Geschoss-UK korrekt im Z.
Performance Cold-Start:
- panel_base: Inlined-HTML als Modul-Cache (1x build, n-mal mount). Pro
Panel-Mount nur noch str.replace + LoadHtml. Spart bei 10 Panels 9x
~395 KB Disk-Read + Regex-Pass. Cache-Key = mtime von dist/index.html.
- Timing-Instrumentierung: _t_mark + print_startup_summary. Hook in startup.py
feuert 3s nach Plugin-Load + listet Wall-time, Top-10, Aggregat pro Phase.
- OberleisteBridge: Command-Enumeration (~1000 Commands) jetzt lazy via
Rhino.RhinoApp.Idle statt synchron im __init__. Cold-Start nicht blockiert,
Autocomplete kommt ~1 Frame spaeter.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Ebenenkombination raus aus Ebenen-Panel, in Oberleiste-Topbar +
Editor-Satellite (AusschnittLayerDialog embedded). doc.Strings
haelt active_comb_name, auto-clear bei manueller Eye/Lock-Aenderung.
- EbenenSettingsDialog jetzt Satellite mit Ebene-Picker-Dropdown
(auto-save on switch via SAVE_KEEP).
- Per-Ausschnitt Einstellungen-Satellite (Massstab, Display, Overrides,
Ebenenkombi). Alte 'Sichtbarkeit bearbeiten'-Option entfernt.
- Layouts/Ausschnitte: Top-Header weg, Sticky-Footer mit Anzahl +
Aktionen. LayoutDialog ist jetzt Satellite mit Format-Live-Preview.
- Panel-Captions + Default-Ebenen-Namen auf Mixed-Case (Ausschnitte,
Ebenen, Waende ...). Nur DOSSIER bleibt caps.
- DimensionenApp: Card-Optik raus, REF-Wuerfel mit Kreisen statt
Quadraten + Hover-Scale.
- GeschossManager angeglichen an EbenenManager: Rechtsklick-Menue,
Lock-Button, Delete-X, Duplizieren. layer_builder honoriert z.locked.
- Active Sublayer folgt jetzt dem Geschoss-Wechsel (gleicher Code
unter neuem Parent).
Performance Geschoss-Wechsel:
- elemente._send_state() ersetzt durch _notify_active_geschoss()
(Partial-Push statt 200+ Elements re-enumerieren).
- _apply_visibility dedupe via sticky last-applied-signature
(STATE_SYNC-Echo loopt nicht mehr durch alle Layer).
- _update_clipping nur wenn alt oder neu hasClipping=True.
- Redundante doc.Views.Redraw() im CPlane-Pfad entfernt — die folgende
apply_visibility-Roundtrip redrawt 30ms spaeter ohnehin.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Rhinos Mirror/Copy/Array kopiert selektierte Objekte mit ihren UserString-
Metadaten → Duplikat-IDs im Doc (z.B. zwei `wand_axis` mit gleicher
`id=wall_xxx`). Resultat: unser System sieht beide als „dasselbe Element",
fasst sie verkoppelt an, Pure-Transform wird konfus, Original wand_volume
wandert mit weil bb-snapshot matched.
Fix in `_on_command_end`, BEVOR Pure-Transform-Detection laeuft:
1. Snapshot speichert jetzt `obj_ids`-Set aller pre-Command Rhino-Object-Ids.
2. Pass A: alle neuen Sources (obj.Id nicht im Snapshot) deren UserString-id
bereits in `sources_snap` existiert → identifiziert als Mirror/Copy-
Duplikat, neue UUID generiert (gleicher Prefix wie bei Original-Erzeugung).
3. Pass B: alle neuen Volumes mit id = alter-renamed-Source → bekommen die
neue ID + `oeff_parent` wird umgehaengt wenn ihre Eltern-Wand renamed.
4. Pass C: neue oeffnung_points kriegen `oeff_parent` auf renamed Wand
umgehaengt.
5. Pass D: alle gesammelten Renames atomar via ModifyAttributes anwenden.
Resultat: Mirror-Kopie ist nach CommandEnd ein vollstaendig eigenstaendiges
Element mit eigenen IDs + intakter Parent-Cascade. Pure-Transform sieht
saubere Snapshot-vs-aktuell-Bilanz (Originale=Identity, Kopien außerhalb
des Snapshots → keine Action erforderlich, Rhino hat sie schon geometrisch
korrekt platziert).
Funktioniert generisch fuer Mirror, Copy, Array — alle dup-id-erzeugenden
Operationen. Im Log: `[ELEMENTE] mirror/copy-Duplikate: N Objs neu-ID'd`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Erweitert die bisherige Pure-Translate-Optimierung auf beliebige
Rigid-2D-Transforms (Translation + Z-Rotation). Statt nur einen
Delta-Vektor zu detektieren, wird pro Source ein Rigid-Transform aus
Snapshot-vs-aktueller-Geometrie berechnet:
- Curve-Sources: aus Endpunkten Drehwinkel + Translation ableiten.
- Length-Aenderung der Curve → Scale/End-Grip → abort_pure.
- Z-Aenderung der Curve → Z-Drag → abort_pure (UK_OVER-Schreibung
geht weiter ueber Regen-Pfad).
- Point-Sources: nur Translation aus Position.
Konsistenz-Check: alle Curve-Transforms muessen identisch sein,
Point-Positionen muessen `canonical(old_pos) == new_pos` erfuellen.
Sonst → Regen.
Bei pure_transform != None: Transform auf alle Geometries der
Cascade anwenden die nicht schon von Rhinos Move/Rotate
transformed wurden. Volumes via bb-Snapshot-Check, Sources via
identity-transform-check.
Resultat: einzelne Wand + Oeffnungen rotieren → instant statt
~100-200ms Regen.
Mirror-Limitation: Einzelne Wand-Spiegelung wird als 180°-Rotation
interpretiert (matched die Endpunkte). Bei symmetrischen Volumen
unsichtbar; bei asymmetrischen Fenstern visuell anders als ein
echter Mirror. Mehrere Walls gleichzeitig spiegeln triggert
all_consistent=False → Regen-Fallback (korrekt). Bekannte
Einschraenkung, separater Fix nötig.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Bug: Bei Rotation um einen externen Punkt liegt der Öffnungs-Punkt
nach Rhinos Transform NICHT mehr auf der alten Achse → migrate's
ClosestPoint(current_pos) snappte zum nächsten Endpunkt der alten
Achse → relative=1 → alle Öffnungen landeten am gleichen Ende der
neuen Achse (= „bei Referenzpunkt der Drehung").
Fix: Migrate nutzt jetzt die PRE-TRANSFORM Position aus dem Snapshot
(via `old_positions` Parameter). Aufrufer im CommandEnd-Regen-Pfad
sammelt die alten Positionen aus `sources_snap` und gibt sie weiter.
Migrate setzt opening_point.Z jetzt auch konsistent auf
`wall_uk + brüstung` statt nur `brüstung` — vermeidet Brüstung-Drop
beim nachfolgenden _apply_oeffnung_constraint.
Constraint überspringt XY-Projektion wenn Wand gerade migriert
wurde (`_dossier_migrated_walls` sticky-Set) — sonst würde
ClosestPoint(pt_old) auf neuer rotierter Achse die Position wieder
verschieben.
Debug-Logs in _apply_wand_z_drag_constraint + Wand-Regen bleiben
drin — haben bei der Eingrenzung des UK_OVER-Bugs geholfen, kosten
nichts.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>