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karim b14eb1e5dd Ebenen-Manager: Eye-Logik analog Geschosse + 'Alle anzeigen'-Mode
Eye-Knopf bleibt jetzt auch in „Nur aktive"-Mode sichtbar (dimmend, statt
zu verschwinden). Klick auf Eye in „Nur aktive" oder „Alle anzeigen"
wechselt automatisch zu „Ausgewählte" damit die Aktion wirkt.

Backend (layer_builder.apply_visibility): neuer e_mode 'all_force'
ueberschreibt das Eye-Flag (zeigt alle Ebenen). 'all' respektiert weiter
das Flag (= „Ausgewählte" im UI).

Frontend (EbenenManager):
- MODES: 'all_force'=„Alle anzeigen" hinzu, 'all' umbenannt zu „Ausgewählte"
- EbeneRow: eyeIcon/eyeOpacity/eyeTitle nach Mode, analog GeschossManager
- handleToggleVisible + Master-Eye: bei active/all_force → onModeChange('all')

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 13:26:25 +02:00
karim 68411a0ce9 swissALTI3D Multi-Tile-Naht: Sub-Sampling global statt tile-lokal
Bug: Jedes Tile berechnete origin_e/origin_n aus seinem eigenen Sample-
Punkt-Set und filterte Sub-Sampling-Punkte modulo factor_e relativ dazu.
Wenn das File-Ordering tile-individuell andere ersten 200 Punkte lieferte,
landete jedes Tile auf einer leicht anderen Phase im 0.5m-Raster — am
Tile-Boundary fehlten Faces / das Mesh hatte sichtbare Naht.

Fix: Phase aus dem ersten Sample-Punkt detect (e_phase = e mod raw_step).
Sub-Sampling-Filter benutzt den GLOBALEN LV95-Raster-Index
`round((e - e_phase) / raw_e_step)`. Da swissALTI3D ein globales Raster
ist, hat jedes Tile dieselbe Phase → konsistente Punkte am Boundary.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 13:24:25 +02:00
3 changed files with 69 additions and 34 deletions
+5
View File
@@ -767,10 +767,15 @@ def apply_visibility(doc, zeichnungsebenen, ebenen, active_z_id, active_code, z_
is_active_e = (code == active_code) is_active_e = (code == active_code)
eye_v = e_eye_vis.get(code, True) eye_v = e_eye_vis.get(code, True)
eye_l = e_eye_locked.get(code, False) eye_l = e_eye_locked.get(code, False)
# 'all_force' ueberschreibt das Eye-Flag (zeigt jede Ebene auch
# wenn die User-Sichtbarkeit aus war). 'all' respektiert das
# Flag (= "Ausgewählte" im UI).
if is_active_e: if is_active_e:
e_vis, e_grey, e_lock = True, False, False e_vis, e_grey, e_lock = True, False, False
elif e_mode == "active": elif e_mode == "active":
e_vis, e_grey, e_lock = False, False, False e_vis, e_grey, e_lock = False, False, False
elif e_mode == "all_force":
e_vis, e_grey, e_lock = True, False, False
elif not eye_v: elif not eye_v:
e_vis, e_grey, e_lock = False, False, False e_vis, e_grey, e_lock = False, False, False
elif e_mode == "all": elif e_mode == "all":
+22 -12
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ Collections die wir nutzen:
import os import os
import re import re
import json import json
import math
import zipfile import zipfile
import urllib.request import urllib.request
import urllib.parse import urllib.parse
@@ -590,7 +591,7 @@ def xyz_to_grid(path, target_step=2.0, clip_bbox=None, progress=None):
try: float(first[0]) try: float(first[0])
except Exception: start_idx = 1 except Exception: start_idx = 1
# --- 1. Pass: raw Step + Origin aus ersten ~200 Punkten erkennen # --- 1. Pass: raw Step aus ersten ~200 Punkten erkennen
sample = [] sample = []
for ln in lines[start_idx:start_idx + 500]: for ln in lines[start_idx:start_idx + 500]:
parts = ln.split() parts = ln.split()
@@ -612,18 +613,25 @@ def xyz_to_grid(path, target_step=2.0, clip_bbox=None, progress=None):
for i in range(len(sample) - 1) for i in range(len(sample) - 1)
if abs(sample[i+1][1] - sample[i][1]) > 0.001}) if abs(sample[i+1][1] - sample[i][1]) > 0.001})
raw_n_step = n_diffs[0] if n_diffs else 0.5 raw_n_step = n_diffs[0] if n_diffs else 0.5
origin_e = min(p[0] for p in sample)
origin_n = min(p[1] for p in sample)
# Sub-Sampling-Faktoren — nur ganzzahlig damit das Raster regulaer bleibt # Sub-Sampling-Faktoren — nur ganzzahlig damit das Raster regulaer bleibt
factor_e = max(1, int(round(target_step / raw_e_step))) factor_e = max(1, int(round(target_step / raw_e_step)))
factor_n = max(1, int(round(target_step / raw_n_step))) factor_n = max(1, int(round(target_step / raw_n_step)))
actual_step_e = raw_e_step * factor_e actual_step_e = raw_e_step * factor_e
actual_step_n = raw_n_step * factor_n actual_step_n = raw_n_step * factor_n
# Phase relativ zum globalen LV95-Raster: swissALTI3D 0.5m liegt z.B.
# auf .25-Marken (cell-center). Phase aus erstem Sample-Punkt ermitteln —
# gilt global fuer alle Tiles, da das Raster LV95-aligned ist.
e_phase = sample[0][0] - math.floor(sample[0][0] / raw_e_step) * raw_e_step
n_phase = sample[0][1] - math.floor(sample[0][1] / raw_n_step) * raw_n_step
if progress: if progress:
progress("XYZ raw {:.2f}m → target {:.2f}m → sub-sample {}x{} ({:.2f}m actual)".format( progress("XYZ raw {:.2f}m → target {:.2f}m → sub-sample {}x{} ({:.2f}m actual, phase {:.2f}/{:.2f})".format(
raw_e_step, target_step, factor_e, factor_n, actual_step_e)) raw_e_step, target_step, factor_e, factor_n, actual_step_e, e_phase, n_phase))
# --- 2. Pass: alle Punkte auf dem Sub-Raster behalten (+ optional clip) # --- 2. Pass: alle Punkte auf dem Sub-Raster behalten (+ optional clip)
# WICHTIG: Sub-Sampling-Filter benutzt den GLOBALEN LV95-Raster-Index
# (mit detected phase) statt eines tile-lokalen origin. Sonst waehlt
# jedes Tile seine eigene Phase und am Tile-Boundary fehlen Faces /
# das Mesh ist nicht durchgehend.
points = {} points = {}
es = set(); ns = set() es = set(); ns = set()
cb = clip_bbox cb = clip_bbox
@@ -635,13 +643,15 @@ def xyz_to_grid(path, target_step=2.0, clip_bbox=None, progress=None):
except Exception: continue except Exception: continue
if cb is not None: if cb is not None:
if e < cb[0] or e > cb[2] or n < cb[1] or n > cb[3]: continue if e < cb[0] or e > cb[2] or n < cb[1] or n > cb[3]: continue
# Raster-Pruefung: nur jeden factor_e-ten E-Schritt + factor_n-ten N-Schritt # Globaler Index im swissALTI3D-Raster: alle Tiles teilen Phase
di = int(round((e - origin_e) / raw_e_step)) gi = int(round((e - e_phase) / raw_e_step))
dj = int(round((n - origin_n) / raw_n_step)) gj = int(round((n - n_phase) / raw_n_step))
if di % factor_e != 0 or dj % factor_n != 0: continue if gi % factor_e != 0 or gj % factor_n != 0: continue
# Auf snapped Koords runden um Float-Drift zu vermeiden # Originale Koordinaten als Key (Tile A und Tile B teilen Phase,
e_snap = origin_e + di * raw_e_step # also matchen ihre Keys am Boundary direkt). round(3) gegen
n_snap = origin_n + dj * raw_n_step # Float-Drift.
e_snap = round(e, 3)
n_snap = round(n, 3)
points[(e_snap, n_snap)] = z points[(e_snap, n_snap)] = z
es.add(e_snap); ns.add(n_snap) es.add(e_snap); ns.add(n_snap)
+40 -20
View File
@@ -5,7 +5,8 @@ import ContextMenu from './ContextMenu'
import { setLayerStyle, deleteEbene, moveSelectionToEbene, openEbenenSettings } from '../lib/rhinoBridge' import { setLayerStyle, deleteEbene, moveSelectionToEbene, openEbenenSettings } from '../lib/rhinoBridge'
const MODES = [ const MODES = [
{ value: 'all', label: 'Alle anzeigen' }, { value: 'all_force', label: 'Alle anzeigen' },
{ value: 'all', label: 'Ausgewählte' },
{ value: 'active', label: 'Nur aktive' }, { value: 'active', label: 'Nur aktive' },
{ value: 'grey', label: 'Andere grau' }, { value: 'grey', label: 'Andere grau' },
{ value: 'grey_locked', label: 'Andere grau & gesperrt' }, { value: 'grey_locked', label: 'Andere grau & gesperrt' },
@@ -208,11 +209,33 @@ function _allCodes(ebenen) {
} }
function EbeneRow({ e, depth, hasChildren, expanded, onToggleExpand, active, mode, onClick, onContextMenu, onToggleVisible, onToggleLock, onColorChange, onLwChange, onNameChange, onCodeChange, onDelete, autoEditCode, autoEditName, rowRef }) { function EbeneRow({ e, depth, hasChildren, expanded, onToggleExpand, active, mode, onClick, onContextMenu, onToggleVisible, onToggleLock, onColorChange, onLwChange, onNameChange, onCodeChange, onDelete, autoEditCode, autoEditName, rowRef }) {
// Auge zeigt den Eye-State (User-Intention) — auch fuer die aktive Ebene. // Auge-Logik analog GeschossManager: immer rendern, nur dimmen wenn Mode
// So sieht man auf einen Blick ob sie "normalerweise" sichtbar waere. // das Eye-Flag ueberschreibt (active / all_force). Klick auf Auge in
// Aktive Ebene rendert Rhino zwar immer sichtbar, das visible-Flag bleibt // diesen Modi wechselt zu "Ausgewählte" damit die Aktion wirkt.
// aber die gespeicherte Intention bis sie wieder de-aktiviert wird. let eyeIcon, eyeOn, eyeOpacity, eyeTitle
const eyeShown = mode !== 'active' if (active) {
eyeIcon = e.visible !== false ? 'visibility' : 'visibility_off'
eyeOn = true
eyeOpacity = 1
eyeTitle = e.visible !== false
? 'Normalerweise sichtbar (aktive Ebene wird trotzdem gezeigt)'
: 'Normalerweise ausgeblendet — wird nur sichtbar weil aktiv'
} else if (mode === 'all_force') {
eyeIcon = 'visibility'
eyeOn = true
eyeOpacity = 0.35
eyeTitle = 'Im „Alle anzeigen"-Mode immer sichtbar — Klick wechselt in „Ausgewählte"'
} else if (mode === 'active') {
eyeIcon = e.visible !== false ? 'visibility' : 'visibility_off'
eyeOn = false
eyeOpacity = 0.35
eyeTitle = 'Im „Nur aktive"-Mode ausgeblendet — Klick wechselt in „Ausgewählte"'
} else {
eyeIcon = e.visible !== false ? 'visibility' : 'visibility_off'
eyeOn = e.visible !== false
eyeOpacity = 1
eyeTitle = e.visible !== false ? 'Ausblenden' : 'Einblenden'
}
return ( return (
<div <div
ref={rowRef} ref={rowRef}
@@ -247,21 +270,12 @@ function EbeneRow({ e, depth, hasChildren, expanded, onToggleExpand, active, mod
) : ( ) : (
<span style={{ width: 14, flexShrink: 0 }} /> <span style={{ width: 14, flexShrink: 0 }} />
)} )}
{eyeShown ? (
<button <button
className={`btn-icon-sm ${e.visible !== false ? 'is-on' : ''}`} className={`btn-icon-sm ${eyeOn ? 'is-on' : ''}`}
onClick={(ev) => { ev.stopPropagation(); onToggleVisible() }} onClick={(ev) => { ev.stopPropagation(); onToggleVisible() }}
title={ title={eyeTitle}
active style={{ opacity: eyeOpacity }}
? (e.visible !== false ><Icon name={eyeIcon} size={14} /></button>
? 'Normalerweise sichtbar (aktive Ebene wird trotzdem gezeigt)'
: 'Normalerweise ausgeblendet — wird nur sichtbar weil aktiv')
: (e.visible !== false ? 'Ausblenden' : 'Einblenden')
}
><Icon name={e.visible !== false ? 'visibility' : 'visibility_off'} size={14} /></button>
) : (
<span style={{ width: 18, flexShrink: 0 }} />
)}
<EditableText <EditableText
value={e.code} value={e.code}
@@ -382,6 +396,10 @@ export default function EbenenManager({
const handleToggleVisible = (code) => { const handleToggleVisible = (code) => {
const cur = _findInTree(ebenen, code) const cur = _findInTree(ebenen, code)
if (cur) updateByCode(code, { visible: !(cur.visible !== false) }) if (cur) updateByCode(code, { visible: !(cur.visible !== false) })
// In "active" / "all_force" greift visible-Flag nicht — wer aufs Auge
// klickt will offensichtlich Sichtbarkeit kontrollieren, also direkt
// in den "Ausgewählte"-Mode wechseln damit die Aktion wirkt.
if (mode === 'active' || mode === 'all_force') onModeChange('all')
} }
const handleToggleLock = (code) => { const handleToggleLock = (code) => {
const cur = _findInTree(ebenen, code) const cur = _findInTree(ebenen, code)
@@ -555,11 +573,13 @@ export default function EbenenManager({
const anyVisible = ebenen.some(e => e.visible !== false) const anyVisible = ebenen.some(e => e.visible !== false)
// Wenn irgendeine sichtbar -> alle aus. Wenn keine sichtbar -> alle an. // Wenn irgendeine sichtbar -> alle aus. Wenn keine sichtbar -> alle an.
onChange(ebenen.map(e => ({ ...e, visible: !anyVisible }))) onChange(ebenen.map(e => ({ ...e, visible: !anyVisible })))
if (mode === 'active' || mode === 'all_force') onModeChange('all')
}} }}
title={ebenen.every(e => e.visible !== false) title={ebenen.every(e => e.visible !== false)
? 'Alle Ebenen ausblenden' ? 'Alle Ebenen ausblenden'
: 'Alle Ebenen einblenden'} : 'Alle Ebenen einblenden'}
style={{ width: 18, height: 18 }} style={{ width: 18, height: 18,
opacity: (mode === 'active' || mode === 'all_force') ? 0.5 : 1 }}
> >
<Icon <Icon
name={ebenen.every(e => e.visible !== false) ? 'visibility' : 'visibility_off'} name={ebenen.every(e => e.visible !== false) ? 'visibility' : 'visibility_off'}