Ribbon Phase 3: Werkzeug-Sidebar aus Default-Layout, Wandtyp-Picker ins Attribute-Panel, Attribute volle Höhe (LAYOUT_VERSION 8)

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2026-07-05 20:50:05 +02:00
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## ⏭️ Als Nächstes
- [ ] **Ribbon-UI + modulare Bars** (Nutzer-Vision 2026-07-05, bestätigt: Tab-Schema **2D·3D·BIM·Ansichten**). Voller Plan + datengetriebene Architektur: **[docs/design/ribbon-ui-plan.md](docs/design/ribbon-ui-plan.md)**. Ribbon-Oberleiste mit Tabs ersetzt die Werkzeug-Sidebar; datengetriebene Registry (RibbonItem = tool|command|action) ermöglicht auch eine **modulare Custom-Bar** (gleiche Items, vom Nutzer gewählt). Attribute bekommen volle Höhe, Objektinfo darunter gemergt; XYZ-Box oben rechts bleibt. **Phasen:** ~~(1) Gerüst + 2D/BIM-Tab~~ ✅ (`9d6e86d`), ~~(2) TopBar → Ansichten-Tab mergen~~ ✅ (`85011cb`), ~~(2b) Tabs in die TopBar-Zeile~~ ✅ (`456ebc8`), ~~(2c) OCS-Chrome (kleine Wortmarke + Quick-Access-Icons statt Burger, Zeile 26px)~~ ✅ (`4e3b074`), ~~(2d) Text + Ansichten auf eine Leiste, „Ansichten" als Standard-Tab zuerst~~ ✅ (`fe22cbf`), (3) Sidebar raus + Panel-Merge (Attribute volle Höhe, Objektinfo drunter), (4) modulare Custom-Bar. **Offen:** 3D-Tab füllen (aktuell leer; ggf. 3D-spezifisch statt Doppelung mit Ansichten), Band-Höhe/Abstände + 26px-Zeile visuell im Tauri abnehmen, Dauer-Zoom-Anzeige (Statusleiste?) klären. ✅ Vorarbeit: Eigenschaften-Grid im OCS-Stil (`00733d8`), Kreis+Bogen-Werkzeuge (`e454eab`/`bd2b12b`). **Nächster Schritt: im Tauri visuell prüfen (Band-Höhe, Icons, Aktiv-Highlight), dann Phase 2/3.**
- [ ] **Ribbon-UI + modulare Bars** (Nutzer-Vision 2026-07-05, bestätigt: Tab-Schema **2D·3D·BIM·Ansichten**). Voller Plan + datengetriebene Architektur: **[docs/design/ribbon-ui-plan.md](docs/design/ribbon-ui-plan.md)**. Ribbon-Oberleiste mit Tabs ersetzt die Werkzeug-Sidebar; datengetriebene Registry (RibbonItem = tool|command|action) ermöglicht auch eine **modulare Custom-Bar** (gleiche Items, vom Nutzer gewählt). Attribute bekommen volle Höhe, Objektinfo darunter gemergt; XYZ-Box oben rechts bleibt. **Phasen:** ~~(1) Gerüst + 2D/BIM-Tab~~ ✅ (`9d6e86d`), ~~(2) TopBar → Ansichten-Tab mergen~~ ✅ (`85011cb`), ~~(2b) Tabs in die TopBar-Zeile~~ ✅ (`456ebc8`), ~~(2c) OCS-Chrome (kleine Wortmarke + Quick-Access-Icons statt Burger, Zeile 26px)~~ ✅ (`4e3b074`), ~~(2d) Text + Ansichten auf eine Leiste, „Ansichten" als Standard-Tab zuerst~~ ✅ (`fe22cbf`), (3) **teilweise** ✅: Werkzeug-Sidebar aus Default-Layout raus + Attribute volle linke Höhe + Wandtyp-/Deckentyp-Picker ins Attribute-Panel verschoben (Nutzer-Entscheid), `LAYOUT_VERSION`→8; **offen:** Objektinfo unter Attribute mergen (großer Panel-Umbau, XYZ-Box-Platzierung — visuell iterieren), (4) modulare Custom-Bar. **Offen:** 3D-Tab füllen (aktuell leer; ggf. 3D-spezifisch statt Doppelung mit Ansichten), Band-Höhe/Abstände + 26px-Zeile visuell im Tauri abnehmen, Dauer-Zoom-Anzeige (Statusleiste?) klären. ✅ Vorarbeit: Eigenschaften-Grid im OCS-Stil (`00733d8`), Kreis+Bogen-Werkzeuge (`e454eab`/`bd2b12b`). **Nächster Schritt: im Tauri visuell prüfen (Band-Höhe, Icons, Aktiv-Highlight), dann Phase 2/3.**
- [x] ~~**SPIKE — Bild-Texturen in `render3d`**~~**erledigt `0ca3b1d`** (verifiziert 2026-07-05): `RenderStyle::Textured` real, prozedurales 256×256-Schachbrett (kein Asset/`image`-Crate), UVs planar in Metern, Textur-Bind-Group group 1, `MESH_TEXTURED_WGSL` (gleiche Beleuchtung, Albedo aus `textureSample`), `spike3d` per `T` umschaltbar. Alt-Vertexpfad `[pos,normal,color]` bitgleich (Regressionstest). `cargo test` 58 grün (59 mit `--features render`, inkl. naga-Test); `spike3d`-Build sauber; keine neuen Deps, Default-Build unverändert. Auftrag: [SPIKE_TEXTUR_render3d.md](SPIKE_TEXTUR_render3d.md). **Lücken bis „richtig gutes" Texturing → siehe 3D-REST unten.**
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_Nur jüngste Session; ältere Historie siehe `git log` und HANDOVER-Narrative._
- [x] 2026-07-05 **Ribbon Phase 3 (Teil): Werkzeug-Sidebar raus**`DEFAULT_LEFT_GROUPS` nur noch `attributes` (volle linke Höhe), `LAYOUT_VERSION` 7→8 (gespeicherte Layouts fallen auf neuen Default zurück → sichtbar). Wandtyp-/Deckentyp-Picker von `ToolsPanel` ins `AttributesPanel` verschoben (Nutzer-Entscheid „ins Attribute-Panel") — erscheint bei aktivem Wand-/Decken-Werkzeug (Sektion „Neues Bauteil", auch ohne Auswahl), Host-State unverändert. `ToolsPanel` bleibt registriert (per Fenster-Menü andockbar), `Dropdown`-Import dort entfernt. tsc + Suite 334 grün. **Offen:** Objektinfo unter Attribute mergen.
- [x] 2026-07-05 **Fix: gezeichnete/importierte Kreise+Bögen im WebGL unsichtbar** — der WebGL-Compiler (`glPlan/glPlanCompile.ts`, Default-Renderer) dispatchte `polygon`/`line`/`arc`, aber NICHT `drawingCircle`/`drawingArc` → seit `4ac99d3` (Kreise als echtes `drawingCircle`-Primitiv statt 64-Eck-Polygon) fielen sie im GL still raus (SVG-/WASM-Pfad hatten sie, GL nicht). Zweig ergänzt: bildschirm-adaptive Tessellierung wie beim `arc`-Primitiv (Kreis geschlossen + optionale Vollton-Füllung, Bogen a0..a1 offen). tsc + Suite 334 grün. **Nutzer-Report** („zeichne Kreis, bleibt nicht sichtbar").
- [x] 2026-07-05 **Textur-Spike verifiziert erledigt** (`0ca3b1d`) — bei der Backlog-Abarbeitung festgestellt, dass die render3d-Textur-Spike (`RenderStyle::Textured`, Schachbrett, planare Meter-UVs, `MESH_TEXTURED_WGSL` group 1, `spike3d`-`T`-Toggle) bereits vollständig umgesetzt + committet war; `cargo test` 58/59 grün, keine neuen Deps, Alt-Pfad bitgleich. „Als Nächstes"-Eintrag war veraltet → abgehakt; PBR-Restlückenliste (~1829 PT) in 3D-REST übernommen.
- [x] 2026-07-05 **Ribbon-Feinschliff (OCS-Zeile)** — Tabs in die TopBar-Zeile verlegt (`456ebc8`, eine Leiste Chrome+Tabs, Inhalt darunter; Tab-State in App); OCS-Chrome: kleine Wortmarke „dossier." + Quick-Access-Icons für ALLE Datei-/Export-Aktionen statt Burger-Menü, Zeile auf 26px (`4e3b074`); Text-/Font-Formatierung mit der Ansichts-/Zoom-Steuerung auf EINE Leiste gelegt, „Ansichten" als Standard-Tab zuerst + initial aktiv (`fe22cbf`). Alle tsc + 331 Tests grün. Visuelle Abnahme (26px, Icon-Sitz) noch offen.
+1
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@@ -221,6 +221,7 @@ export const de = {
// Attribute-Palette (AttributesPanel)
"attr.title": "Attribute",
"attr.empty": "Keine Auswahl",
"attr.newComponent": "Neues Bauteil",
"attr.stroke": "Stift",
"attr.color": "Farbe",
"attr.weight": "Strichstärke (mm)",
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@@ -220,6 +220,7 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
// Attribute-Palette (AttributesPanel)
"attr.title": "Attributes",
"attr.empty": "No selection",
"attr.newComponent": "New component",
"attr.stroke": "Pen",
"attr.color": "Color",
"attr.weight": "Line weight (mm)",
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@@ -47,11 +47,38 @@ export function AttributesPanel() {
const sel = host.selection;
const { project } = host;
// Leerzustand: kompakter Hinweis, wenn nichts (Sinnvolles) selektiert ist.
// Wandtyp-/Deckentyp-Wahl für das NEUE Bauteil (was gezeichnet wird) — früher
// in der Werkzeug-Sidebar (ToolsPanel), seit deren Entfernung hier. Erscheint
// nur bei aktivem Wand-/Decken-Werkzeug (unabhängig von einer Auswahl); Wand und
// Decke teilen sich denselben Aufbau-Typ (WallType) + Host-State.
const drawingComponent =
host.activeTool === "wall" || host.activeTool === "ceiling";
const typeSection = drawingComponent ? (
<>
<div className="attr-section-label">{t("attr.newComponent")}</div>
<div className="attr-grid">
<span className="attr-key">
{t(host.activeTool === "wall" ? "tool.wallType" : "tool.ceilingType")}
</span>
<span className="attr-val">
<Dropdown
value={host.activeWallTypeId}
disabled={!host.toolsEnabled}
onChange={(v) => host.onActiveWallTypeId(v)}
options={project.wallTypes.map((wt) => ({ value: wt.id, label: wt.name }))}
/>
</span>
</div>
</>
) : null;
// Leerzustand: der Typ-Picker (falls ein Bauteil-Werkzeug aktiv ist), sonst ein
// kompakter Hinweis.
if (sel === null) {
return (
<div className="attr-panel">
<div className="attr-empty">{t("attr.empty")}</div>
{typeSection}
{!typeSection && <div className="attr-empty">{t("attr.empty")}</div>}
</div>
);
}
@@ -158,6 +185,8 @@ export function AttributesPanel() {
return (
<div className="attr-panel">
{/* Typ-Picker für das neue Bauteil (nur bei aktivem Wand-/Decken-Werkzeug). */}
{typeSection}
{/* EIN durchgehendes Grid über alle Sektionen dieselben zwei Spalten
(Label | Wert) für Stift/Füllung/Maße, damit die Wertfelder überall
bündig in EINER Spalte stehen. Sektion-Balken spannen beide Spalten. */}
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@@ -13,7 +13,6 @@ import { t } from "../i18n";
import { usePanelHost } from "./host";
import type { ToolId } from "./host";
import { TOOL_ORDER, getTool } from "../tools/tools";
import { Dropdown } from "../ui/Dropdown";
// ── Icons ──────────────────────────────────────────────────────────────────
// Keine echten Asset-Icons vorhanden: schlichte Inline-SVG-Glyphen je Werkzeug
@@ -162,44 +161,9 @@ export function ToolsPanel() {
);
})}
<div className="tools-sep" />
{/* Wandtyp-Auswahl — nur sichtbar, wenn das Wand-Werkzeug aktiv ist. */}
{host.activeTool === "wall" && (
<label className="tools-field">
<span>{t("tool.wallType")}</span>
<Dropdown
value={host.activeWallTypeId}
disabled={!host.toolsEnabled}
onChange={(v) => host.onActiveWallTypeId(v)}
options={host.project.wallTypes.map((wt) => ({
value: wt.id,
label: wt.name,
}))}
/>
</label>
)}
{host.activeTool === "wall" && <div className="tools-sep" />}
{/* Deckentyp-Auswahl nur sichtbar, wenn das Decken-Werkzeug aktiv ist.
Nutzt denselben Aufbau-Typ (WallType) wie die Wand. */}
{host.activeTool === "ceiling" && (
<label className="tools-field">
<span>{t("tool.ceilingType")}</span>
<Dropdown
value={host.activeWallTypeId}
disabled={!host.toolsEnabled}
onChange={(v) => host.onActiveWallTypeId(v)}
options={host.project.wallTypes.map((wt) => ({
value: wt.id,
label: wt.name,
}))}
/>
</label>
)}
{host.activeTool === "ceiling" && <div className="tools-sep" />}
{/* Wandtyp-/Deckentyp-Auswahl ist ins Attribute-Panel gewandert (Ribbon-UI
Phase 3: Werkzeug-Sidebar nicht mehr im Default-Layout). Der Picker
erscheint dort bei aktivem Wand-/Decken-Werkzeug. */}
</div>
);
}
+13 -6
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@@ -31,7 +31,10 @@ import type {
* der rechten unteren Gruppe. Das Hochzählen verwirft alt gespeicherte Layouts
* sauber auf den neuen Standard (kein Migrationspfad über die Strukturgrenze).
*/
export const LAYOUT_VERSION = 7;
// v8: Werkzeug-Sidebar aus dem Default-Layout entfernt (Ribbon-UI Phase 3) →
// Version-Bump, damit gespeicherte Layouts auf den neuen Standard zurückfallen
// (Attribute volle linke Höhe statt Werkzeug-Palette oben).
export const LAYOUT_VERSION = 8;
/** localStorage-Schlüssel des zuletzt benutzten Layouts. */
const CURRENT_KEY = "cad.layout";
@@ -55,9 +58,12 @@ const NAMED_PREFIX = "cad.layouts.";
* OBEN, Zeichnungsebenen + Ebenen als Tab-Stapel UNTEN. (Ressourcen bleibt ein
* schwebendes Fenster.) Jede Gruppe trägt ein Höhen-Gewicht.
*/
// Ribbon-UI Phase 3: die Werkzeug-Sidebar ("tools") ist NICHT mehr im Default-
// Layout — die Werkzeuge liegen im Ribbon, der Wandtyp-/Deckentyp-Picker im
// Attribute-Panel. `ToolsPanel` bleibt registriert (per Fenster-Menü andockbar),
// nur nicht mehr per Default sichtbar → Attribute bekommt die volle linke Höhe.
const DEFAULT_LEFT_GROUPS: DockGroup[] = [
{ tabs: ["tools"], activeTab: "tools", weight: 1 },
{ tabs: ["attributes"], activeTab: "attributes", weight: 1.1 },
{ tabs: ["attributes"], activeTab: "attributes", weight: 1 },
];
const DEFAULT_RIGHT_GROUPS: DockGroup[] = [
{ tabs: ["object-info", "room-balance"], activeTab: "object-info", weight: 1 },
@@ -86,9 +92,10 @@ function cloneGroups(groups: DockGroup[]): DockGroup[] {
// ── Standard ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* Liefert den eingebauten Startzustand: links zwei Gruppen (Werkzeuge oben,
* Zeichnungsebenen/Ebenen unten), rechts LEER. Jeder Aufruf erzeugt frische
* Objekte/Arrays, damit Aufrufer das Ergebnis gefahrlos mutieren können.
* Liefert den eingebauten Startzustand: links das Attribute-Panel (volle Höhe),
* rechts Objektinfo/Raumbilanz oben + Zeichnungsebenen/Ebenen/Umgebung unten.
* Die Werkzeuge liegen im Ribbon (keine Sidebar mehr). Jeder Aufruf erzeugt
* frische Objekte/Arrays, damit Aufrufer das Ergebnis gefahrlos mutieren können.
*/
export function defaultLayout(): LayoutState {
return {