2D-Massstab: dpi-Berechnung fälschlich mit devicePixelRatio multipliziert
CSS-Pixel sind laut Spezifikation physisch konstant 1/96 Zoll, unabhängig von devicePixelRatio (der beschreibt nur die Geräte-Pixel-Dichte hinter einem CSS-Pixel, relevant für Rasterungs-Schärfe, nicht für die physische Grösse). Die Papier-Massstab-Umrechnung in PlanView.tsx nahm bisher 96 * devicePixelRatio an und verfälschte dadurch den angezeigten wie gemessenen Massstab auf jedem Retina-/HiDPI-Bildschirm um genau den Faktor devicePixelRatio (per Lineal am Bildschirm nachgemessen). Betrifft nur die Bildschirmanzeige, nicht den PDF/DXF-Export (eigene Berechnung).
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@@ -98,10 +98,12 @@ screenWidth_mm = canvasWidthCssPx * 25.4 / dpi
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N (1:N) = frustumWidth_mm / screenWidth_mm
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```
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- **Nur bei Orthografie** sinnvoll; in Perspektive zeigt die UI „—" (wie DOSSIER).
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- **DPI:** Browser kennt das nativ — `dpi = 96 * window.devicePixelRatio` (CSS
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definiert 1 px = 1/96 inch). Das ersetzt DOSSIERs CoreGraphics-JXA-Detection
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komplett und ist exakter. Optional manuell kalibrierbar (Eingabe in den
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Settings), persistiert pro Projekt.
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- **DPI:** fest `dpi = 96` (CSS definiert 1 CSS-px = 1/96 inch, UNABHÄNGIG von
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`window.devicePixelRatio` — der Browser hält CSS-px physisch konstant, egal
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wie viele Geräte-px auf Retina/HiDPI dahinterstecken; `devicePixelRatio` mit
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hineinzumultiplizieren verdoppelt/halbiert den Massstab auf jedem Retina-
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Bildschirm, per Lineal nachgemessen). Optional manuell kalibrierbar (Eingabe
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in den Settings), persistiert pro Projekt — bisher nicht gebaut.
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- **Massstab setzen** (1:N → Zoom): `frustumWidth_world = screenWidth_mm · N /
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1000`; bei `THREE.OrthographicCamera` `camera.zoom = canvasWidthCssPx /
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(frustumWidth_world / metersPerPixelAtZoom1)` bzw. direkt `left/right` setzen.
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+12
-6
@@ -78,13 +78,19 @@ function visibleEdgeRuns(scr: Vec2[], noStroke: number[]): Vec2[][] {
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/**
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* Papier-Massstab (docs/design/plans-output.md §3): Der Plan IST Papier-Space.
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* dpi = 96·devicePixelRatio (CSS definiert 1px = 1/96 inch). Strichstärken sind
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* in mm Papier definiert und werden über diese dpi in konstante Bildschirm-Pixel
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* umgerechnet (zusammen mit vector-effect:non-scaling-stroke bleiben sie beim
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* Zoomen papierkonstant). Live wird zusätzlich gelesen, falls sich der Monitor
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* (devicePixelRatio) ändert.
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* dpi = 96 (CSS definiert 1 CSS-px = 1/96 inch, UNABHÄNGIG von devicePixelRatio —
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* das gilt genauso auf Retina/HiDPI-Displays und bei OS-Skalierung, da der
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* Browser CSS-px genau dafür physisch konstant hält, egal wie viele Geräte-px
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* dahinterstecken). Strichstärken sind in mm Papier definiert und werden über
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* diese dpi in konstante Bildschirm-Pixel umgerechnet (zusammen mit
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* vector-effect:non-scaling-stroke bleiben sie beim Zoomen papierkonstant).
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* BUGFIX: früher fälschlich `96 · devicePixelRatio` — das verwechselte die
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* Geräte-px-Dichte (für Tessellierung/Rasterung relevant, siehe
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* `pxPerMeterForView` weiter unten) mit der physischen CSS-px-Grösse und
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* verdoppelte/halbierte den gemessenen Massstab auf jedem Retina-Bildschirm
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* (per Lineal am Bildschirm nachgemessen falsch).
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*/
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const dpi = (): number => 96 * (window.devicePixelRatio || 1);
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const dpi = (): number => 96;
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/** mm Papier → Bildschirm-Pixel (für non-scaling-stroke / dasharray). */
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const mmToPx = (mm: number): number => (mm / 25.4) * dpi();
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@@ -108,8 +108,8 @@ const MONO_INK = "#111111";
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// ── Linienstärken in PAPIER-Millimeter (vgl. docs/design/plans-output.md §3.2) ──
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// Alle Stricharten sind in mm Papier definiert; die PlanView rechnet sie über
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// dpi = 96·devicePixelRatio in konstante Bildschirm-Pixel um (non-scaling-stroke),
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// damit Linien beim Zoomen ihre Papiergröße behalten und der Massstab stimmt.
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// dpi = 96 in konstante Bildschirm-Pixel um (non-scaling-stroke), damit Linien
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// beim Zoomen ihre Papiergröße behalten und der Massstab stimmt.
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/** Default-Schichtfuge zwischen den Materialschichten in mm — Haarlinie (0.02),
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* gleiche Stärke wie die Schraffur-Tinte. Pro Fuge im Wandstil überschreibbar
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