Pendenzen: zentrale Aufgaben-Queue (PENDENZEN.md), HANDOVER auf Kontext geschlankt

PENDENZEN.md als Single Source of Truth fuer Aufgaben eingefuehrt
(priorisierte Checkliste + Arbeitsprotokoll: Worker liest zuerst,
arbeitet top-down, Rueckfrage-Recht). Backlog/Rueckfragen/IN-FLIGHT
vollstaendig aus HANDOVER migriert; HANDOVER enthaelt nur noch
Kontext/Konventionen/Environment/Zielmodelle. Stand-Korrektur:
Locked-Iso (cb8fae5) und Joins Phase 1c (c5a344d) sind gelandet,
nur Oeffnungen-als-Boolean-Loecher noch offen.
This commit is contained in:
2026-07-04 20:00:48 +02:00
parent c5a344d3f2
commit dd9984d3c4
2 changed files with 104 additions and 28 deletions
+27 -28
View File
@@ -2,6 +2,31 @@
Übergabe an eine frische Instanz. Alles unten Gelistete ist committet, sofern nicht anders vermerkt. Ältere Handover-Stände (< 2026-07-04) siehe git-Historie. Zuerst `CONVENTIONS.md` lesen.
> **➡️ Aufgaben-Queue steht in `PENDENZEN.md`** (Single Source of Truth, priorisierte Checkliste + Arbeitsprotokoll). HANDOVER = nur noch Kontext/Konventionen/Environment/Zielmodelle, KEIN Backlog mehr. Neue Pendenzen/Rückfragen dort eintragen, nicht hier.
## ⚠️ NACHTRAG Session 3b (2026-07-04 abends) — Session hart abgebrochen (Spend-Limit), 3 Slices mitten in der Arbeit VERLOREN
> **STAND-UPDATE (Queue-Aufbau):** 2 der 3 verlorenen Slices sind inzwischen neu gebaut UND committet: **Locked-Iso-Fix `cb8fae5`**, **Joins Phase 1c `c5a344d`**. Nur **Slice 3 (Öffnungen als Boolean-Löcher)** ist noch offen → steht jetzt in `PENDENZEN.md` unter „Als Nächstes". Der folgende Block bleibt als historischer Kontext/Vorlage für den offenen Slice 3 stehen.
Die letzte Session endete nicht durch normales Handover, sondern weil das monatliche Spend-Limit des KI-Anbieters **mitten in laufender Arbeit** griff (mehrere Agenten liefen parallel, „arbeite die nächsten 2h selbstständig"-Direktive des Nutzers). Diese Übergabe wurde nachträglich aus dem rohen Chat-Transkript (`Edit MEMORY md Added 1.txt`, lag im Repo-Root, siehe Aufräum-Hinweis unten) rekonstruiert. **Der tatsächliche HEAD-Commit ist `03f0c40`** (Nordstern-3D Live-Schnittebene) — alles danach existierte nur im Arbeitsbaum der alten Maschine und ist auf **diesem** Checkout (neues Gerät, `git status` sauber bis auf `package-lock.json`) **nicht vorhanden**. Diese drei Slices waren in echter Arbeit (nicht nur geplant) und gelten als verloren — neu beauftragen, nicht nur „prüfen ob gelandet":
1. **Locked-Iso-Fix** (`src/viewport/Wasm3DViewport.tsx`, `OrbitState` um `ortho: boolean` + `orthoHalfHeight: number` erweitern, `orbitCamera()`/Preset-Effect/Pan/Zoom entsprechend anpassen) — Bug: Iso-Ansicht kippt bei der ersten Kamerabewegung sofort in Perspektive statt orthografisch (parallel) zu bleiben. War von einem Agenten (kleineres Modell) fertig gebaut UND bereits quantitativ verifiziert (Parallelogramm-Kantenvergleich vor/nach Orbit per Screenshot-Analyse, 225/225 Tests grün), aber **nicht mehr committet**, bevor die Session starb — der komplette Fix-Ansatz inkl. Diff-Beschreibung steht im Transkript ab „Bash Verify locked-iso file isolated". Kleinster, unabhängigster der drei Fixes — zuerst neu machen.
2. **Joins Phase 1c — Durchgangswand echt aufbrechen** (`spanCutouts` in `src/model/joins.ts` + `src/plan/generatePlan.ts` + Rust-Parität `src-tauri/geometry/src/lib.rs`): Nutzer-Befund nach Phase 1b war, dass der Innenputz der DURCHGANGSWAND am T-Stoss nur überdeckt wird (Zeichenreihenfolge), nicht geometrisch ausgeschnitten — Fugen-/Nahflächenlinien laufen noch durch den Backstein-Durchstoss, es „liest" noch nicht wie ein einziger Join. Das war die **explizite Priorität des Nutzers** für diese Session. Der Agent (grosses Modell) war weit in der Umsetzung (schrieb bereits in `joins.ts`), letzte sichtbare Nachricht vor dem Abbruch: „The join looks correct — W9's brick runs through and W1's near plaster is notched" (Agent wollte gerade einen finalen Bestätigungs-Screenshot holen) — dann `failed` durch API-Fehler (Spend-Limit). **Nicht committet, nicht im Baum.** Vollständige Aufgabenbeschreibung mit allen Datei:Zeile-Ankern steht im Transkript bei „Agent:Phase 1c: Durchgangswand aufbrechen" — 1:1 als Vorlage für den Neu-Auftrag wiederverwenden.
3. **Öffnungen als echte Boolean-Löcher** (`RWall.holes`, `src/plan/toWalls3d.ts`, `src-tauri/render3d/src/mesh.rs`, additiv `types.rs`): EIN Wandkörper mit rechteckigen Löchern statt der heutigen Pfeiler/Brüstung/Sturz-Ersatzkörper (sichtbare Segment-Nähte, keine echten Löcher). Pflicht-Testfall (Nutzer-Direktive, Kernmotivation des Slices): zwei Fenster in derselben Wand mit überlappendem Achsen-Intervall, aber unterschiedlicher Höhe (z. B. u=[1.0,2.0]/z=[0.9,2.1] und u=[1.5,2.5]/z=[0.3,0.7]) — die alte Segment-Zerlegung kann das nicht abbilden, echte Löcher schon. Zusatz-Auftrag im selben Slice: `trimWallTopForCeilings` (Phase-3-Deckentrim, Commit `e4b8df6`) darf **nur** im 3D-Viewer-Pfad (`layeredWalls:true`) gelten, **nicht** im Schnitt-Pfad (`layeredWalls:false`) — der Schnitt braucht die volle, ungetrimmte Wandhöhe für seine eigene schichtweise Prioritäts-Subtraktion (`subtractDominantBands`), sonst zeigt der Schnitt die Wände fälschlich abgeschnitten. Fortschritt bei Abbruch **unklar** (letztes Status-Update deutete auf „noch in der Kartierungsphase" hin) — vermutlich am wenigsten weit von den dreien; komplett neu beauftragen. Vollständiger Auftragstext im Transkript bei „Agent:Oeffnungen als Boolean-Loecher" + die zwei Zusatz-Direktiven (Decken-Trim-Fix, Pflicht-Testfall versetzte Fenster) kurz danach.
**Zwei Memory-Direktiven aus der alten Session sind ebenfalls weg** (`priority-based-joins.md`, `openings-as-booleans.md` — auf der alten Maschine im Instanz-Memory-Verzeichnis abgelegt, existieren auf diesem Gerät nicht): die in Punkt 2/3 beschriebenen Zielverhalten waren dort als dauerhafte Engine-Direktiven gesichert (u. a. „Trennlinien an Merge-Kontakten verschwinden immer", „Öffnungen dürfen nie wieder zu Segmenten vereinfacht werden"). Beim Neu-Beauftragen diese Direktiven wieder explizit ins Memory dieser Instanz schreiben, nicht nur einmalig in den Auftragstext — sonst geht dieselbe Information beim nächsten Abbruch wieder verloren.
**Environment-Lücke auf diesem Gerät:** `node`/`npm`/`cargo`/`wasm-pack` waren zum Zeitpunkt dieser Übergabe **nicht auf dem PATH** (geprüft: kein Treffer, auch nicht unter der VSCodium-Flatpak-Datenlage). **Vermutliche Ursache: VSCodium lief als Flatpak** — Flatpak-Sandboxing blendet system-installierte Toolchains (Node/Rust unter `/usr/...` oder `~/.cargo`) typischerweise aus, auch wenn sie auf dem Host tatsächlich installiert sind. Der Nutzer wechselt gerade auf **natives VSCodium** (kein Flatpak mehr) — das könnte die Lücke von selbst beheben, MUSS aber nach dem Wechsel neu geprüft werden (`which node npm cargo wasm-pack`), bevor man von "Toolchain fehlt" auf "Toolchain neu installieren" schließt. Erst wenn nach dem Wechsel auf natives VSCodium immer noch nichts gefunden wird, wirklich neu installieren (Node LTS + Rust via rustup + `wasm-pack`, `npm install`, einmal `cargo build --manifest-path src-tauri/render3d/Cargo.toml` durchlaufen lassen). Ohne Toolchain ist die in `CONVENTIONS.md` vorgeschriebene Verifikation (`tsc`/`vitest`/`cargo test`/`wasm-pack`) nicht möglich — das zuerst klären, bevor einer der drei Slices neu beauftragt wird, sonst baut ein Agent blind ohne Verifikation.
**Aufräum-Hinweis:** `Edit MEMORY md Added 1.txt` (roher Chat-Export dieser Session, lag unversioniert im Repo-Root) und die lokale `package-lock.json`-Änderung (vermutlich von einem `npm install` auf diesem Gerät) waren dirty/untracked. Die txt-Datei gehört NICHT ins Repo (Konvention: keine KI-Spuren) — außerhalb des Repos verschieben oder löschen, sobald nichts mehr daraus gebraucht wird. `package-lock.json` prüfen (`git diff package-lock.json`) und nur committen, falls die Dependency-Änderung beabsichtigt ist.
### Empfohlene Reihenfolge zum Wiederaufsetzen
1. Nach dem Wechsel auf natives VSCodium zuerst `which node npm cargo wasm-pack` prüfen — evtl. war es nur die Flatpak-Sandbox, die die Toolchain versteckt hat. Nur falls immer noch nichts gefunden wird: Node + Rust + wasm-pack installieren + `npm install`. Blocker für alles Weitere.
2. Locked-Iso-Fix neu bauen (klein, unabhängig, Spezifikation im Transkript vollständig vorhanden).
3. Joins Phase 1c (Nutzer-Priorität dieser Session) — Direktive zuerst wieder ins Memory schreiben, dann Agent mit dem Auftragstext aus dem Transkript beauftragen.
4. Öffnungen als Boolean-Löcher + Deckentrim-nur-3D-Zusatz (dieselbe Rust-Crate wie Phase 1c — nacheinander, nicht parallel, wegen Datei-Overlap in `mesh.rs`/`toWalls3d.ts`).
5. Repo aufräumen (txt-Datei raus, `package-lock.json` klären), danach diesen Abschnitt auf „erledigt" aktualisieren.
## NACHTRAG Session 3 (2026-07-04 mittags) — Prioritaets-Joins + Schnitt-Sanierung
**Prioritäts-Join-Epic (Kern-Direktive, siehe unten „Verschneidungs-Zielmodell"):** Joins werden nach `Component.joinPriority` materialbewusst aufgelöst — konsistent in Grundriss, Schnitt UND 3D. Gelandet:
@@ -56,34 +81,8 @@ WASM-Workflow: `src/engine/pkg3d/` ist gitignore't → nach Rust-Änderung `npm
Schraffur/Linien-Epic komplett: Typmodell (vector/image Hatch, dash/zigzag/custom Line, Component Vordergrund/Hintergrund), ResourceManager **Master-Detail** (Schraffuren/Linien/Wandstile/Deckenstile, `9695748`), Rendering neuer Typen (Bild-`<pattern>`, random modellraum-verankert, Zickzack, Custom-Motiv-Editor `src/ui/MotifEditor.tsx`), modulares Linien-Segment-System (Strich/Punkt/Lücke), Attribut Vordergrund/Hintergrund + **By-Layer/By-Object-Quellen** (Nach Ebene/Bauteil/eigener Wert für Vordergrund/Hintergrund/Strichstärke/Schraffur, `d02781e`).
Weiter: Gehrung spitze Winkel (2D+Schnitt+Rust), TopBar/Footer-Reorg, Zoom-% am Massstab, Tool-Shortcuts 1..0, Verschiebe-Dreieck flacher + Snap, Statusleiste „Nordstern", ResourceManager als **floating nicht-modales Fenster**, **swisstopo** Gebäude(extrudiert)+Terrain-Mesh in 3D (`f22970f`), Schnitt-Wandschicht-Orientierung (`7569524`), **Schnitt-Boolean-Dominanz** nach joinPriority (`23d81be`).
## IN FLIGHT bei Session-Ende (PRÜFEN!)
- **Snap an Wand-Schichttrennlinien** (Agent Sonnet): sollte `src/tools/snapping.ts` (+ ggf. `src/model/geometry.ts` + Test) geändert haben. `git status` prüfen — falls dirty: `tsc`+`vitest`+trace, committen. Falls nicht gelandet: neu beauftragen (Schicht-Offsetlinien aus `addWallPoche`-Logik in generatePlan spiegeln [nur LESEN], als Snap-Targets in snapping.ts einspeisen).
## Offener Backlog (Priorität grob absteigend)
1. **Zu verifizieren/klären**:
- Isometrie — „echte" orthographische Isometrie? (nicht perspektivisch; alle Längen gleich dargestellt?) — Status unklar.
- TopBar Detailgrad — zoom% + zoom/scale komplett aus Footer? Details der Reorg prüfen.
- DOSSIER Audit — welche Features konkret übernommen (über AUDIT Punkt 9 hinaus)?
2. **Ebene-Schraffur editierbar**: „Nach Ebene"-Schraffur ist in der Resolve fertig, aber `LayerCategory.hatch` ist im Kategorie-Dialog (App.tsx ~3350, editiert nur name/color/lw) noch nicht editierbar. Kleine Folge-Arbeit.
2. **GEO-BLOCK** (gemeinsame Dateien io/geoContext/swissTopo/terrain/ContextImportDialog/Viewport3D/siteSlice):
- Reale Höhen + **Projekt-MüM**: Gebäude/Terrain sind auf z=0 (Terrain zentriert, Gebäude-Basis z=0). Nutzer will Projekt-Setting für MüM (EG-Referenzhöhe), Terrain georeferenziert bei realem z relativ dazu, Gebäude auf Terrain drapiert.
- **Luftbild/SWISSIMAGE**-Orthofoto als Textur aufs Terrain-Mesh.
- Importierte Geo-Elemente auf **aktives Geschoss** (`viewSlice.activeLevelId`) + eine **Gelände-Ebene**; Kontext liegt in `project.context` (siteSlice) ohne floorId/categoryCode.
- **Nordstern-Geo-Rendering**: importierte Meshes (heute nur three.js `importedMesh`/`terrainMesh` in Viewport3D) auch in `projectToModel3d` einspeisen — Nordstern zeigt sie sonst nicht.
- **3D-Mesh-DXF/DWG-Import** für präzise Gebäude (heute DXF nur 2D); Building-Draping; höhere DTM-Auflösung.
3. **ResourceManager Bauteile-Tab** auf Master-Detail (wie Wandstile) — BEVOR Bauteil-Logik angefasst wird.
4. **Einstellungs-Fenster**: Auswahlrahmen Default **Yuyake #CEB188**; Snap/Endpunkt Default = RÜCKFRAGE **„aki"** (nicht in Accents: Ajisai/Sakura/Suna/Ichigo/Yuyake/Sora/Kusa/Kori/Amagumo/Yuki); freier Picker + Accents-Presets; verdrahten in PlanView (Selektionsrahmen + Snap-Marker). Dazu Projekt-MüM-Feld.
5. **Bildschraffur**: ambientCG/CGI-Colorfiles als Quelle (Material-Lib WIP — erst nach Freigabe); Bild-Filter Sättigung/Helligkeit/Kontrast/SW (`image.filters`).
6. **E2b Schraffur-Kachel-Motiv** (MotifEditor für HatchStyle-Tile wiederverwenden).
7. **Linienstile aufräumen** (Weight-only-Stile → „Volllinie", lineStyleId-Referenzen remappen).
8. 2D-Plan z-Anordnen (Kombo-Schraffuren); Bild-Schraffur GL/DXF (heute Fallback).
9. **AUDIT (DOSSIER-Studie)**: A1 Override-Regel-Engine; A2→A3 View-Snapshots → Print-Layout-Blätter (PDF pro Blatt); A5 reichere Öffnungen; B1 Text-Werkzeug (+ Kreis-Tool → Shortcuts 1&3); A4 Tragwerk; B2 Object-Info numerisch; A6 Bauteil-Schedule-CSV. Belege in `/tmp/dossier-ref/rhino/*.py`.
10. Elemente im Schnitt anwählbar; render3d 2D-Schraffur auf 3D-Flächen.
## Offene Rückfragen
- **„aki"** = welcher Accent für Snap/Endpunkt-Farbe.
- Floating-ResourceManager „headless" = ganz ohne Titelleiste? (aktuell MIT).
- Geo-Block: Projekt-MüM zuerst oder Nordstern-Geo-Rendering.
## Backlog & Rückfragen → `PENDENZEN.md`
Der frühere „Offener Backlog"/„Offene Rückfragen"/„IN FLIGHT"-Abschnitt ist vollständig nach `PENDENZEN.md` migriert (Single Source of Truth). Dort steht auch das Arbeitsprotokoll (Worker liest zuerst PENDENZEN, arbeitet top-down, hakt ab, Rückfrage-Recht via ❓).
## Verifikation
`npx tsc --noEmit` + `npx vitest run` (zuletzt 152 grün) + trace-scan vor jedem Commit.
+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
# PENDENZEN — Aufgaben-Queue (Single Source of Truth)
> **Diese Datei ist die einzige verbindliche Aufgabenliste.** HANDOVER.md enthält nur
> noch Kontext/Konventionen/Environment/Zielmodelle — keinen Backlog mehr.
## Arbeitsprotokoll (ZWINGEND)
**Worker-Instanz** (führt aus):
1. **Zuerst diese Datei lesen**, dann `CONVENTIONS.md` + verlinkte Detailquellen des Items.
2. Oberstes nicht-blockiertes Item aus **🔧 In Arbeit** bzw. sonst **⏭️ Als Nächstes** nehmen, **fertig** machen, verifizieren (`npx tsc --noEmit` + `npx vitest run` + trace-scan), abhaken, eine Ergebniszeile nach **✅ Erledigt** schreiben (mit Commit-Hash, sobald committet).
3. **Rückfrage-Recht:** Bei Unklarheit/Design-Entscheid NICHT raten — Item mit `❓` markieren, kurze Frage darunter notieren, nächstes freies Item nehmen. Fragen sammeln sich unter **❓ Offene Rückfragen**.
4. **Kein Arbeitsschritt endet ohne aktualisierte Liste.** Status hier ist immer aktuell, sonst driftet es wieder.
5. Worker **committet nicht selbst** und delegiert nicht weiter (Agent/Task verboten) — das macht die Hauptinstanz. (Konvention HANDOVER.)
**Planungs-Instanz** (mit dem Nutzer, kuratiert):
- Nimmt Nutzer-Feedback, pflegt daraus die Liste (rein/umpriorisieren/aufspalten). Führt selbst keine Queue-Items aus.
- Prüft **❓**-Zeilen mit dem Nutzer, wandelt sie in konkrete Items.
---
## ⛔ Blocker (zuerst klären)
- [ ] **Toolchain prüfen:** `which node npm cargo wasm-pack`. Auf dem alten Gerät fehlten sie (vermutlich Flatpak-Sandbox von VSCodium). Nutzer wechselt auf natives VSCodium → evtl. behoben. Nur falls immer noch nichts: Node LTS + Rust (rustup) + `wasm-pack` installieren, `npm install`, einmal `cargo build --manifest-path src-tauri/render3d/Cargo.toml`. **Ohne Toolchain keine Verifikation → keinen Engine-Slice blind bauen.** | Detail: HANDOVER §Nachtrag-3b, Environment-Lücke
## 🔧 In Arbeit
- [ ] **Öffnungen als echte Boolean-Löcher** (+ Deckentrim-nur-3D) — Agent lief beim Geräte-Wechsel weiter, Prozess-Exit stoppte ihn. **Rust-Hälfte fertig & intakt im Baum** (`types.rs` Hole-Typ + `holes`-Feld, `mesh.rs` +354 Rechteck-Zerlegung/Laibungen, `lib.rs` +101 inkl. Pflicht-Test `zwei_versetzte_ueberlappende_loecher_in_einem_koerper`). **Offen:** TS-Emitter `toWalls3d.ts` (RWall.holes + 1 Körper/Band statt Segmente), Deckentrim an `layered`-Param koppeln, TS-Tests, Endverifikation (cargo test --features render / build:engine3d / tsc / vitest). Agent fortgesetzt. Hinweis: `cargo check --features web` scheitert host-seitig vorbestehend (`SurfaceTarget::Canvas` nur wasm32) → wasm-Check via build:engine3d.
## ⚠️ Zu prüfen (evtl. schon erledigt / Status unklar)
- [ ] **Snap an Wand-Schichttrennlinien** (war Agent-Slice, Session 3): `git status`/`git log` prüfen — sollte `src/tools/snapping.ts` (+ ggf. `src/model/geometry.ts` + Test) geändert haben. Falls nicht gelandet: neu beauftragen (Schicht-Offsetlinien aus `addWallPoche`-Logik in generatePlan spiegeln [nur LESEN], als Snap-Targets einspeisen). | Detail: HANDOVER §IN FLIGHT Session-Ende
## ⏭️ Als Nächstes
_(Öffnungen als Boolean-Löcher ist jetzt in 🔧 In Arbeit)_
## 📋 Backlog (Priorität grob absteigend)
- [ ] **Ebene-Schraffur editierbar:** „Nach Ebene"-Schraffur ist im Resolve fertig, aber `LayerCategory.hatch` im Kategorie-Dialog (`App.tsx` ~3350, editiert nur name/color/lw) noch nicht editierbar. Kleine Folge-Arbeit.
- [ ] **GEO-BLOCK** (gemeinsame Dateien io/geoContext/swissTopo/terrain/ContextImportDialog/Viewport3D/siteSlice):
- Reale Höhen + **Projekt-MüM** (EG-Referenzhöhe): Terrain georeferenziert bei realem z relativ dazu, Gebäude auf Terrain drapiert (heute alles z=0).
- **Luftbild/SWISSIMAGE**-Orthofoto als Textur aufs Terrain-Mesh.
- Importierte Geo-Elemente auf **aktives Geschoss** (`viewSlice.activeLevelId`) + Gelände-Ebene.
- **Nordstern-Geo-Rendering:** importierte Meshes (heute nur three.js `importedMesh`/`terrainMesh`) auch in `projectToModel3d` einspeisen.
- **3D-Mesh-DXF/DWG-Import** (heute DXF nur 2D); Building-Draping; höhere DTM-Auflösung.
- [ ] **ResourceManager Bauteile-Tab** auf Master-Detail (wie Wandstile) — BEVOR Bauteil-Logik angefasst wird.
- [ ] **Einstellungs-Fenster:** Auswahlrahmen Default **Yuyake #CEB188**; Snap/Endpunkt Default = ❓„aki" (s.u.); freier Picker + Accents-Presets; verdrahten in PlanView (Selektionsrahmen + Snap-Marker). Dazu Projekt-MüM-Feld.
- [ ] **Bildschraffur:** ambientCG/CGI-Colorfiles als Quelle (Material-Lib WIP — erst nach Freigabe); Bild-Filter Sättigung/Helligkeit/Kontrast/SW (`image.filters`).
- [ ] **E2b Schraffur-Kachel-Motiv** (MotifEditor für HatchStyle-Tile wiederverwenden).
- [ ] **Linienstile aufräumen** (Weight-only-Stile → „Volllinie", lineStyleId-Referenzen remappen).
- [ ] 2D-Plan z-Anordnen (Kombo-Schraffuren); Bild-Schraffur GL/DXF (heute Fallback).
- [ ] **AUDIT (DOSSIER-Studie):** A1 Override-Regel-Engine; A2→A3 View-Snapshots → Print-Layout-Blätter (PDF pro Blatt); A5 reichere Öffnungen; B1 Text-Werkzeug (+ Kreis-Tool → Shortcuts 1&3); A4 Tragwerk; B2 Object-Info numerisch. (A6 Bauteil-Schedule-CSV erledigt.) Belege in `/tmp/dossier-ref/rhino/*.py`.
- [ ] Elemente im Schnitt anwählbar; render3d 2D-Schraffur auf 3D-Flächen.
### 3D-REST (engine-schwer, bewusst NICHT blind — mit Nutzer angehen)
- [ ] **Textur-/PBR-Pipeline** (Sampler/Bindings/UV in wgpu; dann `textured`-Style + `Component.texture3d`/Material echt rendern).
- [ ] **Wand-Schicht-Bänder in 3D** Option B (jede Materiallage als eigener extrudierter Teilquader statt repräsentativer Farbe — pro-Schicht-Farben in `RWall.layers` liegen vor).
- [ ] **Ortho-Ray-Picking** (aktuell perspektivischer Pick-Strahl; Front/Top/Side-Presets vor erster Navigation leicht ungenau).
- [ ] **3D-Griffe/Editieren** (Wand-Endpunkte im 3D ziehen etc. — bisher nur Auswahl + Panel-Edit).
## ❓ Offene Rückfragen (an den Nutzer)
- [ ] **„aki"** = welcher Accent für Snap/Endpunkt-Farbe? (nicht in Accents: Ajisai/Sakura/Suna/Ichigo/Yuyake/Sora/Kusa/Kori/Amagumo/Yuki; vorläufig Sora #5FA1C9)
- [ ] Floating-ResourceManager „headless" = ganz ohne Titelleiste? (aktuell MIT)
- [ ] Geo-Block: Projekt-MüM zuerst oder Nordstern-Geo-Rendering?
- [ ] Verifizieren/klären: Isometrie „echte" orthographische Iso (teilw. durch Locked-Iso `cb8fae5` adressiert)? · TopBar-Detailgrad (zoom% ganz aus Footer)? · DOSSIER-Audit welche Features konkret übernommen?
---
## ✅ Erledigt (Verlauf, neueste oben)
_Nur jüngste Session; ältere Historie siehe `git log` und HANDOVER-Narrative._
- [x] 2026-07-04 **Joins Phase 1c** Durchgangswand am T-Stoss echt aufbrechen (spanCutouts) — `c5a344d`
- [x] 2026-07-04 **Locked-Iso-Fix** freie Kamera bleibt nach Ortho-Preset orthografisch — `cb8fae5`
- [x] 2026-07-04 **3D-Live-Schnittebene** mit schraffierten Schnittflächen — `03f0c40`
- [x] 2026-07-04 **Joins Phase 2** Merge-Regel im Schnitt (gleiche Komponente verschmilzt) — `82d354f`