Nachzügler-Fix zum Text-Styling-Test: das inline-gespreizte marks-Feld
verengte die Drawing2DGeom-Union und liess tsc meckern; ein Helfer baut das
Text-Drawing typkorrekt. Reine Testdatei.
Roof-Element (rechteckiger Grundriss + Form/Neigung/Überstand/Firstrichtung)
und Roof/RoofShape im Modell (Project.roofs). Reine Geometrie geometry/roof.ts:
roofGeometry(roof, eavesZ) liefert Grundriss-Linien (Traufe/First/Grat/Knick)
UND die 3D-Dachflächen (+ Giebel) für alle sechs Formen — gerechnet auf der
Bounding-Box (First entlang X/Y, „y" per Transponierung). roofBaseElevation
löst die Traufhöhe auf (Geschoss-Oberkante als Default).
+9 Tests (Firsthöhe/-lage, Flächen-/Grat-/Knick-Zahl je Form, Transponierung,
Überstand). Reine Modell-/Datenschicht; 2D/3D/Werkzeug folgen. tsc + vitest grün.
Frisch mit dem Fenster-/Tür-Werkzeug platzierte Öffnungen erhielten keinen
typeId → resolveOpeningFrame lieferte null → weder 2D-Rahmenband noch
3D-Rahmen/Laibung wurden gezeichnet (nur Loch + flache Scheibe). Das war
der Grund, warum die vertiefte Fenster-/Tür-Darstellung „im 3D gar nicht
so aussah". Fix: appendOpening weist den ersten Fenster-/Türtyp der
Bibliothek zu (Fenster→windowTypes[0], Tür→doorTypes[0]); ohne Bibliothek
bleibt das typlose Inline-Verhalten.
Nutzer-Feedback:
- Fenster wirkten im 3D flach: die Rahmen-Einbautiefe wurde fälschlich aus
frameThickness (Profil-Breite, ~6 cm) statt aus der Wanddicke bestimmt.
Jetzt füllt der Rahmen die VOLLE Wanddicke (tiefe Laibung), die Scheibe
ist eine dünne Tafel mittig darin → plastische Fenster mit sichtbarer
Laibung. frameDepth übersteuert weiterhin.
- Detailgrad grob/mittel/fein wirkt jetzt auch im 3D: grob = nur Loch +
Scheibe, mittel = Rahmen (+Oberlicht-Kämpfer), fein = zusätzlich
Flügel-Mittelpfosten/Kämpfer-Sprossen. Durchgereicht App → Viewport3D →
Wasm3DViewport → useWasm3dRenderer → projectToModel3d({detail}).
- Fenster↔Tür-Umschalter im Objekt-Info entfernt (nur noch Anzeige): die
Gattung wird beim Platzieren festgelegt, nicht nachträglich getauscht.
+1 Test (Detailgrad-Gating grob/mittel/fein). tsc + vitest grün.
Discoverability für die vertieften Bauteil-Typen: neben dem Typ-Dropdown
einer gewählten Öffnung öffnet ein ⚙-Knopf das Ressourcen-Fenster direkt
beim passenden Typeditor-Tab (Tür→doorStyles, Fenster→windowStyles).
- ResourceManager: initialTab-Prop (springt auch bei bereits offenem
Fenster auf den angeforderten Tab).
- host.onEditOpeningType(kind) + App-Wiring (resourcesTab-State).
tsc + vitest 620 grün.
Gewählte Decken bekommen im wgpu-3D-Viewport editierbare Griffe — analog
Wand/2D-Element:
- Eckpunkt-Griffe (Umriss-Vertices) → moveCeilingGrip.
- Je Seite ein Kanten-Mittelpunkt-Griff (rautenförmig, eigene Farbe) →
moveCeilingEdge (Nutzer-Wunsch „an allen seiten auch ein punkt").
- Verschiebe-Griff im Schwerpunkt → moveCeilingBy.
Alle drei Store-Actions existierten bereits (2D-Griffe); neu ist nur die
3D-Griffgeometrie (computeGrips), das Kanten-Drag (GripDrag „edge") und die
Prop-Verdrahtung Wasm3DViewport ← Viewport3D ← App (editCeilings/onEditEdge,
Griff-Ziel um ceilingId erweitert). Die three.js-Sicht bleibt unverändert
(Default ist wgpu). tsc + vitest 620 grün.
Die Text-Formatier-Gruppe der Oberleiste formatierte bisher nur den
Raum-Stempel. Jetzt ist auch ein selektierter Freitext/Textspalten-Element
(Drawing2D shape "text") ein Formatier-Ziel:
- Neues optionales Feld Drawing2D-Text.marks (Marks) für einheitliche
Formatierung (Schriftfamilie, fett/kursiv/unterstrichen, Farbe).
- App.textTarget adaptiert den Text über docFromText/plainText an die
Rich-Text-Leiste; die GRÖSSE bleibt bewusst über die Modell-Höhe (Meter),
nicht über pt (massstabslos wäre falsch) — sizePt wird verworfen.
- generatePlan/PlanView rendern die Marks (fontFamily/-weight/-style/
textDecoration); marks.color hat Vorrang vor der Kategorie-Farbe.
+3 Tests. tsc + vitest grün.
Bei mehrschichtigen Wänden lässt sich neben Aussen/Mitte/Innen jetzt auch
eine SCHICHTTRENNLINIE (Fuge zwischen zwei Schichten) als Referenzlinie
wählen — z. B. die Achse auf die Innenkante der Aussenschale legen.
- Neues Feld Wall.referenceOffset (freier Achsversatz entlang +n); wenn
gesetzt, übersteuert es referenceLine. wallReferenceOffset bleibt die
EINE Quelle → Grundriss, Schnitt und 3D erben das Verhalten automatisch.
- Object-Info-Panel: das Referenzlinien-Dropdown listet zusätzlich je
interne Fuge einen Eintrag (Kürzel der angrenzenden Schichten); Auswahl
setzt den Versatz, Aussen/Mitte/Innen löscht ihn wieder.
- selectionInfo berechnet die Fugen-Versätze (kumulierte Schichtdicken).
+3 Tests. tsc + vitest grün.
Setzt die vertieften Tür-/Fensterparameter im Grundriss-Schnitt um:
- opening-frame: Rahmenprofil als Band der Breite frameWidth in der
Laibung; Blockrahmen (Tür) als kräftigeres, vor die Laibung gesetztes
Profil, Zarge als schmales Laibungsband.
- Schichteinzug: die gewählte Fläche (aussen/innen) wird um insetFromFace
nach innen versetzt (Nahkante wandert, Fernkante bleibt).
- opening-transom: gestrichelte Überkopf-Linie über der Öffnung, wenn
transomHeight > 0.
Typlose Öffnungen zeichnen unverändert (Rückwärtskompatibilität getestet).
+5 Tests. tsc sauber, vitest grün.
Das Mess-Werkzeug wird von der reinen Strecke zum Polygonzug:
- Jeder Klick setzt einen weiteren Stützpunkt; angezeigt werden letztes
Segment (Länge · Winkel), aufsummierte Pfadlänge und — ab 3 Ecken —
die umschlossene Fläche (Gauss).
- Die Messwerte erscheinen dauerhaft im Objekt-Info-Panel (neuer
Abschnitt „Messung"), nicht nur flüchtig am Cursor-HUD. Kanal:
ToolDraft.measure → PanelHost.measurement → ObjectInfoPanel.
- Rechtsklick/Enter beendet den aktuellen Pfad und armiert sofort einen
neuen (mehrere Messungen nacheinander); Rechtsklick auf leerem Pfad
bzw. Esc beendet das Werkzeug.
+4 Tests (Segment/Winkel, Summe/Fläche, Ketten-Verhalten). tsc sauber.