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karim 956a85d93f Materialbibliothek: statisches Broad-Set entfernt, Live-ambientCG bleibt
Der aus der Desktop-Session übernommene statische 88er-Katalog listete 75
Materialien ohne mitgelieferte Texturen (kaputte Thumbnails in der
Schnellauswahl). Bibliothek auf die 13 tatsächlich gebündelten Starter
gekürzt; Fetch-Script und der zugehörige .gitignore-Block entfernt. Alles
darüber hinaus läuft über die bereits vorhandene Live-Suche (1K/2K/4K).
2026-07-21 13:35:44 +02:00
karim f95674aa09 Fix: doppelten RoofingTiles013A-Eintrag nach Rebase entfernt 2026-07-20 11:05:08 +02:00
karim 2ac5c27fa7 Materials-Feature: Bibliothek + Fetch-Script + Manifest (aus Desktop-WIP übernommen) 2026-07-20 11:03:30 +02:00
karim 68a0459d0e Schnittebenen 2D↔3D Phase 1+2, native Fenster, Hell/Dunkel-Theme, SWISSIMAGE-Import
- Schnittebenen: 3D-Live-Schnitt folgt der gewählten Grundriss-Schnittlinie
  (section3dCutId/sectionPlaneFromLevel), Schalter "Im 3D schneiden" im
  Objekt-Info, Doppelklick auf Schnittlinie springt in 2D-Schnittansicht,
  unsichtbare Ebenen blenden ihre Führungslinie aus
- Eigene native Tauri-Fenster für Kontext-Import/Zeichnungsebenen/
  Ebenen-Einstellungen/Ressourcen/Einstellungen + klassische Menüleiste
  (AppMenuBar) neben der Wortmarke
- Hell/Dunkel-Umschalter (Einstellungen → Darstellung), persistiert,
  flackerfrei vor erstem Render gesetzt
- SWISSIMAGE-Luftbild-Import (swisstopo WMS) als Kontext-Hintergrundebene
- UI-Politur: Werkzeug-Panel Symbole/Liste umschaltbar, Topbar-Quick-Access-
  Icons entfernt, Zahnrad→Einstellungen in Panel-Köpfen, Footerbar/
  Snap-Marker/Maß-HUD auf helle Pillen-Sprache umgestellt
- Neues Dachziegel-Material (RoofingTiles013A)
2026-07-20 10:51:37 +02:00
karim 0ab0361e3d Pendenzen: swissBUILDINGS3D-Zuschnitt-Fix nachtragen 2026-07-12 21:35:53 +02:00
karim 31b76a2f02 swissBUILDINGS3D-Import: auf den gesuchten Radius zuschneiden statt die ganze STAC-Kachel zu liefern
Jede STAC-Kachel (DXF) liefert ALLE Gebäude der Kachel als EIN gemeinsames
Mesh (parseDxf sammelt alle 3DFACE/Polyface-Entities eines Files in denselben
Puffer) — ohne Zuschnitt landete bei einem Import IMMER die komplette Kachel
im Modell, teils mehrere Kilometer über den gesuchten Suchradius hinaus.
Live gegen echte STAC-Daten verifiziert: zwei 1.4 km auseinanderliegende
Adressen (gleiche Kachel) lieferten vorher IDENTISCHE, unclipped Geometrie
(62532 Dreiecke); danach jeweils nur die ~400 Dreiecke im eigenen Suchradius.

clipMeshToBbox schneidet + kompaktiert das Mesh (nicht referenzierte Ecken
entfernt, Indizes neu gemappt) — sonst sähe jede Verbraucher-Logik, die roh
über `positions` statt `indices` iteriert (Bounding-Box, Kamera-Fit), weiter
die volle ungeschnittene Ausdehnung.
2026-07-12 21:35:31 +02:00
karim 7d368786ba Pendenzen: aussen/innen-Fix nachtragen 2026-07-12 21:25:11 +02:00
karim a631ddaace Fenster/Tür: 2D und 3D setzen "aussen" jetzt auf dieselbe Wandfläche
Nutzer-Report: "im 2D innen bündig und im 3D aussen bündig". Root Cause: das
2D-Vorzeichen für insetFace:"aussen" (windowSymbol) war gegenüber der echten
Aussenschicht der Wand (erste Wandtyp-Schicht, kleinster Achs-Offset in
addWallPoche/pushSegment) invertiert — "aussen" landete am inneren
Wandputz statt am äusseren. Dieselbe Vorzeichenverwechslung steckte auch in
addOpeningFrameBand (Tür-Rahmenband), den Sturzlinien und dem Rollladenkasten.
Die 3D-Seite (openingAxisBox/resolveFrameNormalRange) war bereits korrekt
(zwei kompensierende Vorzeichen ergaben zufällig das richtige Ergebnis) und
bleibt unverändert.

+1 Regressionstest, der 2D- und 3D-Rahmenposition direkt gegen die bekannte
Aussenschicht der Wand prüft.
2026-07-12 21:24:48 +02:00
karim cc74396854 Fenster: Rahmen-Kontur in Aufsicht separat von den geschnittenen Laibungsblöcken stylebar
Bisher teilten sich die geschnittenen Laibungs-/Stulp-Blöcke (O-Blöcke,
Schnittfläche des Rahmenmaterials) und die durchlaufende Rahmen-Kontur
zwischen ihnen (Aufsicht, nicht geschnitten) dieselbe frameLine-Farbe. Neues
Opening.frameViewLine übersteuert nur noch die Kontur; ohne Angabe fällt sie
weiterhin auf frameLine zurück (bisheriges Verhalten unverändert). frameLine
im UI zu "Rahmen (Schnitt)" umbenannt, um die beiden Kategorien zu unterscheiden.
2026-07-12 20:19:20 +02:00
karim d4575df29f Pendenzen: Georeferenzierung (Neuer Bezugspunkt) als erledigt nachtragen 2026-07-12 20:13:48 +02:00
karim e61634c3b9 Neuer Bezugspunkt: Projekt nach Kataster-/3D-Import auf praktischen Ursprung verschieben
Nach einem Standort-Import landet die Kontext-Geometrie dort, wo der gesuchte
Ort war — das kann weit vom bisherigen Modell-Ursprung liegen. Neuer Befehl
"georef" (Button in SitePanel) verschiebt das GESAMTE Projekt per Klick so,
dass der gewählte Punkt zum neuen Ursprung wird; geoAnchor wandert automatisch
mit, der reale LV95-Bezug bleibt exakt erhalten (rekonstruierbar, auch beim
späteren Export). Bewusst nur Translation, keine Rotation — mehrere Felder
(Roof.ridgeAxis, Column.rotation, Text-/Bild-Rotation) sind achsen-/winkel-
gebunden und bräuchten bei einer Drehung eigene Sorgfalt.
2026-07-12 20:13:22 +02:00
karim dc241ba63e Pendenzen: Georeferenzierung + anwählbare Kontext-Meshes als erledigt nachtragen
Beide GEO-BLOCK-Design-Punkte (persistenter Standort-Anker, Kontext-Meshes im
3D anwählbar) sind umgesetzt; offene Teilaspekte (frei wählbarer Referenzpunkt,
Ebenen-Zuordnung) bleiben dokumentiert.
2026-07-12 19:55:14 +02:00
karim e6a7738170 Kontext-Objekte im 3D-Viewport anwählbar (Klick, Bounding-Box-Highlight, Löschen)
Importierte Gebäude/Terrain-Meshes waren bisher nur ein Eintrag im Geo-Panel,
nicht direkt im 3D anwählbar. Raycast/Pick-Geometrie um Kontext-Meshes
erweitert, Auswahl-Kanal (selectedContextObjectIds) ergänzt, Highlight als
Bounding-Box-Umriss (volles Dreiecks-Wireframe wäre bei grossen Importen zu
dicht), Entf-Taste löscht die Auswahl, SitePanel hebt sie in der Liste hervor.
2026-07-12 19:54:00 +02:00
karim ae47b4f024 Georeferenzierung: persistenter Standort-Bezug statt Neuberechnung je Import
Neues Project.geoAnchor: verbindet EINEN Modell-Punkt mit seiner realen
LV95-Koordinate. Bisher berechnete jeder Standort-Import (Gebäude/Terrain/
OSM) unabhängig einen neuen Bezug aus der jeweils gesuchten Adresse — bei
mehreren Importen mit leicht unterschiedlichen Suchbegriffen landete
importierter Kontext lagefalsch zueinander.

Der erste Import in einem Projekt setzt den Bezug automatisch (Modell-(0,0)
= gesuchter Ort) und speichert ihn; alle weiteren Importe verwenden densel-
ben Bezug, unabhängig vom neu gesuchten Ort (der bestimmt nur noch WOVON
Daten geladen werden, nicht mehr WOHIN sie im Modell platziert werden).
UI: Anzeige des aktiven Bezugs im Import-Dialog mit Zurücksetzen-Option.

Löst das strukturelle Problem noch nicht vollständig (der Bezug sitzt immer
bei Modell-(0,0) — passt nur, wenn das eigene Gebäude dort gezeichnet ist),
aber behebt die akute Inkonsistenz zwischen mehreren Importen.
2026-07-12 19:33:16 +02:00
karim ee0f1dfb07 PENDENZEN.md: alle offenen Punkte aus der Session gesammelt dokumentiert
Georeferenzierung (fehlender Referenzpunkt-Mechanismus), anwählbares Mesh
auf Ebene statt Geo-Panel-Eintrag, Fenster-Rahmenecken/Dach-First ohne
Boolean-Verschneidung, OG-Wandstriche (undiagnostiziert), sowie die
Warteschlange Luftbild/Dokument-Einfügen + Mesh-Rundung als neue "In Arbeit"-
Punkte; swissBUILDINGS3D- und Kanten-Fixes als Erledigt nachgetragen.
2026-07-12 19:25:39 +02:00
karim 9705890fd2 DXF-Import: Polyface-Mesh-Faces (POLYLINE) wurden nie erkannt — swissBUILDINGS3D-Gebäude blieben leer
Root Cause für „Gebäude-Import funktioniert nicht": Die installierte
dxf-parser-Version liefert Face-Vertex-Indizes NICHT als `faces`-Array,
sondern als vier einzelne Felder (Gruppencodes 71–74: faceA/faceB/faceC/
faceD). Unser addPolyfaceMesh/isMeshPolyline prüfte auf ein `faces`-Array,
das in dieser Version nie existiert — jede POLYLINE-Polyface-Mesh (exakt das
Format der swissBUILDINGS3D-DXF-Kacheln) ergab dadurch 0 Dreiecke, obwohl
Positionen geschrieben wurden. Live gegen echte swissBUILDINGS3D-Kacheln
verifiziert: vorher 0 Meshes, jetzt tausende Dreiecke mit realistischen
Schweizer Höhenwerten. +3 Tests (rohes DXF, nicht gemockt, deckt auch die
zugrundeliegende Bibliothek ab), Suite 794 grün.
2026-07-12 19:22:53 +02:00
karim 35a6834072 swissBUILDINGS3D-Import: Absturz bei riesigen Kacheln behoben, Übersprungene sichtbar gemacht
Nutzer-Report „funktioniert nicht": Der Import stürzte mit einem harten
RangeError ab, sobald eine STAC-Kachel entpackt die maximale JS-String-Länge
überschritt (DXF komprimiert stark — eine Kachel unter dem 150-MB-Limit kann
trotzdem >700 MB unkomprimierten Text ergeben, real reproduziert für ein
dicht bebautes Stadtzentrum). downloadAssetText prüft jetzt zusätzlich die
JSZip-interne unkomprimierte Grössenschätzung VOR dem Entpacken und fängt
verbleibende Fehler (Netzwerk/ZIP/String-Länge) sicher ab, statt zu werfen.

Zu grosse/fehlgeschlagene Kacheln wurden bisher stumm übersprungen (0 Gebäude,
keine Erklärung — sah wie ein Bug aus). fetchBuildings3d liefert jetzt
skippedTiles mit; der Dialog zeigt „X Kachel(n) übersprungen, zu gross" statt
eines wortlosen Leer-Ergebnisses.
2026-07-12 19:15:45 +02:00
karim 7dc8f0d5c6 3D-Kanten: falsche Diagonalen auf doppelseitigen Meshes (Dach/Glas) behoben
Kontext-Meshes (Dach, Fenster-Glas/-Rahmen, künftig swissBUILDINGS3D-Import)
werden von append_context_mesh IMMER doppelseitig aufgebaut (jedes Dreieck +
gespiegelte Rückseite mit invertierter Normale), weil die Mesh-Pipeline
Backface-Culling aktiv hat. Die Kanten-Erkennung sah dadurch an JEDER Kante
ein exakt entgegengesetztes Normalen-Paar (Vorder-/Rückseite desselben
Dreiecks) und wertete das fälschlich als Knick — jede Flächen-Innendiagonale
eines doppelseitigen Meshes wurde gezeichnet (Nutzer-Report: sichtbare
Dreiecks-Diagonalen auf Dach und Fensterglas im "Schattiert mit Kanten"-Modus).

Fix: Rückseiten-Duplikate (Normalen-Paar mit dot ≈ -1) werden vor der Rand-/
Knick-Entscheidung zusammengeführt (ein Vertreter je Original-Dreieck) —
danach gilt dieselbe Logik wie bei einseitigen Meshes (Wände), unabhängig
davon ob doppelseitig gerendert wurde. +5 Tests (doppelseitige Varianten der
bestehenden Fälle), 88/88 grün mit --features render.
2026-07-12 19:10:06 +02:00
karim a84dc7ac73 3D-Ansicht: neuer Darstellungsmodus "Schattiert mit Kanten" (BIM-Look)
Neuer RenderStyle::ShadedEdges in render3d: wie "shaded" (echte Bauteilfarben,
beleuchtet), zusätzlich dunkle Modell-Kanten obenauf wie bei "hidden" — der
typische Revit/ArchiCAD-Look, der bisher fehlte (nur reines Weiss+Kanten via
"hidden" oder reine Bauteilfarben ohne Kanten via "shaded" waren möglich).
Nutzt dieselbe tiefengebiaste Flächen-Pipeline wie "hidden", damit die Kanten
sauber obenauf liegen (kein Z-Fighting). +6 Rust-Tests (--features render,
83/83 grün). Als neue Option "shaded-edges" in beiden Darstellungsart-
Dropdowns der 3D-Oberleiste; Three.js-Fallback ignoriert den Wert graceful
(fällt auf shaded zurück, bekommt bewusst keine neuen Features).
2026-07-12 18:59:05 +02:00
karim 6b89ad5bdb Fenster: Linienstärke/Farbe (sashLine) wirkt jetzt auch bei 1:100
Die einzige bei "grob" sichtbare Glaslinie war fest codiert (weder Opening.
color noch die neuen Kategorie-Übersteuerungen griffen dort). Nutzt jetzt
sashLine (Fenster-Kategorie), konsistent mit mittel/fein.
2026-07-12 18:52:08 +02:00
karim 814e9a8656 Fenster: Flügelstoss-Blöcke separat von Laibungs-Enden steuerbar (sashLine statt frameLine)
windowSymbol trug beide Blocktypen (Laibungs-Enden UND Flügelstoss-Marken)
im selben meetingMarks-Array, dadurch übersteuerte frameLine auch die Marke
zwischen den Flügeln — Nutzer wollte diese separat regelbar. Aufgeteilt in
jambMarks (Laibungs-Enden, zählt zu "Rahmen") und meetingMarks (Flügelstoss,
zählt zu "Fenster"/sashLine).
2026-07-12 18:51:09 +02:00
karim a51fd212d3 Attribute: Farbfeld zeigt nur noch ein Quadrat statt zwei
ColorHexField stellte Swatch UND natives <input type="color"> sichtbar
nebeneinander dar (zusätzlich zum separaten Hex-Textfeld) — wirkte wie zwei
Farbfelder pro Zeile. Hex-Textfeld entfernt, natives Color-Input liegt jetzt
unsichtbar über dem Swatch (öffnet die native Palette beim Klick auf das
einzige sichtbare Quadrat). Betrifft alle Attribute-Farbfelder in der App,
nicht nur die neuen Fenster-Linien-Felder.
2026-07-12 18:48:25 +02:00
karim bd8612ee74 PENDENZEN.md: Fenster-Grundriss-Überarbeitung zusammenfassend dokumentieren 2026-07-12 18:46:08 +02:00
karim d2758efc8f Fenster: Farbe/Strichstärke je Linien-Kategorie im Attribute-Panel einstellbar
Neue per-Öffnung-Übersteuerung (Opening.frameLine/sashLine/sillLineStyle,
je {color?, weight?}) für Blendrahmen+Stulp-/Laibungsblöcke, Flügelrahmen/
Sprossen und die Auf-/Untersicht-Sims-Andeutung separat. Fehlt eine
Übersteuerung, gilt weiterhin der bisherige Default (Opening.color/Haarlinie).
UI: drei neue Zeilen (Farbfeld + Strichstärke) im Objekt-Info-Panel bei
selektiertem Fenster.
2026-07-12 18:45:28 +02:00
karim 441e4a319f Grundriss: Oberlicht-Andeutung (opening-transom) entfernt
Zeigte immer eine gestrichelte Linie quer über die Öffnung bei transomHeight>0
— auf der Wandachse, unabhängig davon, ob die horizontale Schnittebene den
Kämpfer überhaupt trifft. Ein Kämpfer/Oberlicht ist ein Höhen-, kein
Grundriss-Merkmal; die Linie war daher architektonisch nicht aussagekräftig
(Nutzer-Report, dieselbe Kategorie Fehler wie die entfernte Brüstungslinie).
Betrifft Fenster UND Türen (gemeinsame addOpeningFrameBand-Funktion).
2026-07-12 18:35:11 +02:00
karim 3e7ad1f4e5 Fenster: konfigurierbare Auf-/Untersicht-Andeutung im Grundriss (WindowType.sillLine)
Ersatz für die entfernte pauschale Brüstungslinie: wählbar aussen/innen/beide
Flächen + Blickrichtung Auf-/Untersicht (Aufsicht dünn gepunktet, Untersicht
gestrichelt wie die übrigen Überkopf-Projektionen), an der tatsächlichen
Rahmenkante statt der Wandachse. Default aus (kein Feld gesetzt = keine Linie).
UI-Feld im Fenstertyp-Editor.
2026-07-12 18:32:19 +02:00
karim fb5ffb457c Fenster-Grundriss: pauschale Brüstungslinie entfernt
Lief immer auf der Wandachse, unabhängig von der tatsächlichen Rahmen-
position/-grösse — Nutzer-Report „liegt falsch". Ersatz kommt als gezielt
konfigurierbare Auf-/Untersicht-Andeutung (nächster Commit).
2026-07-12 18:29:29 +02:00
karim d21af4ac5a Fenster-Grundriss: keine Glaslinie mehr im Feld, auch nicht bei fein
Die dünne Glaslinie (fein: Doppellinie) lief mittig durchs Glasfeld, egal wo
und wie gross das Fenster war — Nutzer wollte dort keine Haarlinie, weder bei
mittel (schon vorher entfernt) noch bei fein. Blendrahmen + Flügelrahmen +
Rahmenblöcke an Laibung/Flügelstoss bleiben als Kontur bestehen.
2026-07-12 18:25:02 +02:00
karim 4a01754b4d Fenster-Grundriss: keine separate Trennlinie mehr neben dem Rahmenblock am Flügelstoss
Der Rahmenblock (voller Profilquerschnitt) und eine dünne window-mullion-
Linie lagen an derselben Stelle übereinander — überflüssig, der Block markiert
den Stoss bereits vollständig. Nur noch für Alt-Fenster ohne Typ (kein Block
verfügbar) bleibt die Linie bestehen.
2026-07-12 18:20:28 +02:00
karim ce7454039f PENDENZEN.md: Dach-Wand-Verschneidung + Fenster-Grundriss-Fixes als erledigt markieren 2026-07-12 18:16:32 +02:00
karim a5849111e3 3D-Wände: Top folgt der Dach-Unterkante statt sie zu durchdringen (Z-Fighting-Fix)
Wände wurden bisher unabhängig von Dächern mit fixer Höhe emittiert, während
Dächer separat gerendert wurden — wo eine geneigte Dachfläche den flachen
Wand-Top kreuzte, überlappten sich beide Volumen (Z-Fighting im 3D-Viewer,
Nutzer-Report mit Screenshot).

roofUndersideAt (geometry/roof.ts) liefert die Dach-Unterkante an einem
Grundriss-Punkt (Ebenengleichung je Dachfläche, dieselbe Herleitung wie im
Vertikalschnitt). clipPieceToRoofs (toWalls3d.ts) zerlegt betroffene Wand-
Achsenstücke in feine Schritte (~15 cm) und klemmt jeden auf die dort lokal
gemessene Dach-Unterkante — eine Treppenstufen-Annäherung an eine echte
geneigte Giebelwand-Stirnfläche (render3d-Wandkörper haben nur einen flachen
Top; eine echte Schrägfläche bräuchte einen neuen Mesh-Pfad). Ohne Dach im
selben Geschoss bleibt das Verhalten unverändert (kein Overhead).
2026-07-12 18:15:22 +02:00
karim 3d66dc8967 Fenster-Grundriss: Rahmen-/Stulp-Blöcke über volle Rahmentiefe, plus Laibungs-Blöcke an den Enden
Die Stulp-Marken an Flügelstössen waren als kleines, von der Rahmentiefe
unabhängiges Quadrat gezeichnet statt als echter Profilquerschnitt über die
ganze Rahmentiefe (aussen bis innen). Zusätzlich fehlten die entsprechenden
Blendrahmen-Querschnittsblöcke an den beiden Laibungs-Enden komplett — jetzt
zeigt jedes Fenster dort einen Block, unabhängig von der Flügelanzahl.
2026-07-12 18:07:09 +02:00
karim e65a6b7de1 Fenster-Grundriss: Sims/Stulp folgen der eingezogenen Rahmenkante, mittel ohne Glaslinie
Sims (Fensterbank) und Anschlag-Kerben nutzten pauschal die volle Wandfläche
statt der tatsächlichen (ggf. per insetFromFace eingezogenen) Rahmen-
Aussenkante — bei rückversetzten Rahmen sass die Fensterbank dadurch sichtbar
falsch. Stulp-Marken nutzen jetzt die bereits korrekt (tiefenbewusst) in
windowSymbol berechneten meetingMarks statt einer zweiten, abweichenden
Neuberechnung. Ausserdem: SIA fig. 37 (1:50) zeigt noch keine Glaslinie, nur
Rahmen + Stulp-Quadrat — die kommt gemäss fig. 38 erst bei 1:20 dazu.
2026-07-12 17:58:27 +02:00
karim 6ac054ea71 PENDENZEN.md: mullionCols + swissBUILDINGS3D/Terrain als erledigt markieren
Korrigiert zugleich die veraltete Nordstern-Geo-Rendering-Notiz (war schon
seit 35299307d erledigt) und dokumentiert die neu gefundene Dach-Wand-
Verschneidungslücke (Z-Fighting) als nächsten Arbeitsschritt.
2026-07-12 17:41:37 +02:00
karim ed724be481 Standort-Import: echte swissBUILDINGS3D-Gebäude (2.0/3.0) + swissALTI3D-Terrain
Ersetzt die stark vereinfachte Box-Extrusion (vec25-Footprint + Pauschalhöhe
9m) durch echte Gebäudegeometrie aus den swissBUILDINGS3D-STAC-Kacheln (Wahl
zwischen Generation 2.0 stabil und 3.0 Beta, DXF-Kacheln über den bestehenden
dxfParser als Mesh eingelesen). Gelände kommt neu aus echten swissALTI3D-XYZ-
Rastern (0.5m/2m wählbare Punktdichte) statt der groben profile.json-Näherung.
Gemeinsames STAC-Client-Modul (stacApi.ts) für beide Quellen.
2026-07-12 17:38:47 +02:00
karim 00bff27b02 Fenster: echte Sprossen-Spalten (mullionCols) analog Kämpfer-Zeilen
Vertikale Sprossenteilung im Glasfeld (mullionCols−1 Spalten), spiegelbildlich
zur bestehenden mullionRows-Logik: 3D-Rahmen-Riegel, Ansichts-Trennlinien +
Glasscheiben als echtes rows×cols-Raster, Eingabefeld im Fenstertyp-Editor und
im ResourceManager.
2026-07-12 17:38:21 +02:00
karim 61313777da PENDENZEN.md: swissBUILDINGS3D-Recherche dokumentieren (STAC-API, Rhino-Referenz, render3d-Zielarchitektur) 2026-07-12 16:46:42 +02:00
karim 7c3a6f3f35 PENDENZEN.md: Wand-Poché-grob-Fix als erledigt vermerken 2026-07-12 16:20:55 +02:00
karim 0240a23a02 Wand-Poché bei "grob" immer vollschwarz (SIA 400 Fig. 36)
Bisher war die Füllung bei Detailgrad "grob" nur schwarz, wenn das
dominante Wandbauteil selbst ein "solid"-Hatch-Pattern hatte — bei
mehrschichtigen Wandtypen (Backstein/Dämmung/Verputz) blieb sie weiss.
SIA 400 kennt bei 1:100 aber keine Materialunterscheidung, die Poché ist
immer vollschwarz. Fix + Regressionstest von Hermes/Qwen3 übernommen und
um den fehlenden Test sowie das Aufräumen der jetzt toten
backbonePocheFill-Hilfsfunktion ergänzt.
2026-07-12 16:20:36 +02:00
karim e309e54af7 Kommentare Öffnungssymbole: DIN- durch SIA-Referenz ersetzen
Die Dreh-/Kipp-/Schiebe-Symbolik in Ansicht und 3D war fälschlich als
"DIN-Konvention" kommentiert (Grundlage ist SIA 400 B.9.1.3). Reine
Kommentar-/Doku-Korrektur, keine Verhaltensänderung.
2026-07-12 16:02:59 +02:00
karim 13cc6a0d6a Fenster im Grundriss: grob/mittel/fein nach SIA 400 klar unterscheiden
grob (1:100) zeigt nur eine schematische Glaslinie, mittel (1:50) einen
Blendrahmen mit Flügel-Trennlinien und Stulp-Quadrat je Flügelstoss, fein
(1:20) zusätzlich verschachtelte Flügelrahmen, Glas als Doppellinie
(Isolierverglasung) und zwei Stulp-Quadrate je Stoss — vorher waren mittel
und fein praktisch identisch. Referenz: SIA 400 Anhang B.9.1, Fig. 36–38
(docs/research/sia400-fenster-tueren.md).
2026-07-11 18:18:37 +02:00
karim 3ecb8c45de Ansicht: Kämpfer-/Sprossen-Zeilen (mullionRows) im Fenster
Die 2D-Ansicht teilte das Glasfeld nur vertikal (Flügel) und beim Oberlicht,
ignorierte aber mullionRows — ein Fenster mit horizontaler Sprossenteilung sah
in der Ansicht ungeteilt aus, im 3D dagegen geteilt. Jetzt splittet die Ansicht
das Glasfeld je Flügel in mullionRows Zeilen mit Trennlinien, konsistent zum 3D.
2026-07-11 13:21:52 +02:00
karim f98c962ba3 Schiebefenster-Öffnungssymbol (DIN-Pfeil) in Ansicht und 3D
Schiebeflügel hatten bisher kein Öffnungssymbol (nur Dreh/Kipp/Drehkipp). DIN
zeichnet für Schiebeelemente keinen Anschlag-Winkel, sondern einen Pfeil in
Laufrichtung — ergänzt in der 2D-Ansicht (toElevation) und im 3D-fein
(toWalls3d), Richtung aus der Griffseite. Test deckt Schiebe/Fest/Drehkipp ab.
2026-07-11 13:11:58 +02:00
karim cdae20acbe Ansicht robuster: exaktes Hidden-Line-Clipping, T-Stoss-Ecken, Öffnungsschatten
Die bisherigen Näherungen versagten bei realen Grundrissen: Bounding-Box-
Occlusion liess Linien hinterer Wände durch die Vorderfassade scheinen, sobald
eine Hinterwand höher/breiter war als die verdeckende; die Eckverlängerung
schloss nur exakt geteilte Endpunkte, keine T-/versetzten Stösse.

- Hidden-Line: jede Umriss-/Kantenlinie wird jetzt exakt gegen die näheren
  opaken Flächen (inkl. Öffnungs-Rahmenquads, da die Fassade um Öffnungen
  ausgespart ist) geclippt statt per Bbox verworfen. Verdeckte Teilstücke
  entfallen, überstehende bleiben — keine Durchsicht mehr.
- Ecken: Wandenden verlängern sich bis zur Aussenfläche jeder anstossenden
  Wand (L/T/X über Körper-Enthaltung), aber nur für fassaden-PARALLELE Wände —
  facaden-senkrechte Innenwände würden sonst als Balken vor die Fassade ragen.
- Öffnungen: Fenster/Türen werfen mit Schatten-Toggle einen Laibungs-/Reveal-
  schatten (Band unter dem Sturz + an der linken Laibung, 45° von links oben),
  sodass sie als Vertiefung lesen. Verdeckte Öffnungen werden ganz gecullt.

Neue Tests decken die konkreten Fehlerbilder ab (deckungsgleiche/höhere
Hinterwand, verdecktes Fenster, Reveal-Schatten an/aus).
2026-07-11 13:10:21 +02:00
karim 1c31e680c1 Fenster-Rahmentiefe: realistischer Default statt volle Wanddicke
Recherche zu Vectorworks/ArchiCAD/realem Fensterbau ergab: ein Rahmen ohne
explizite frameDepth füllte bisher die GESAMTE Wanddicke — echte Fenster sind
unabhängig von der Wanddicke nur ~70-90mm tief und sitzen mit sichtbarer
Laibung/Leibung in der Öffnung, statt als massiver Block über die volle Tiefe.
Neuer Default 70mm (2D-Grundriss und 3D konsistent), Glas-Falzmass von 3cm auf
2cm reduziert und Mehrfachverglasungs-Scheibendicke/-abstand kompakter, damit
Dreifachverglasung noch in den schlankeren Rahmen passt.
2026-07-11 12:50:10 +02:00
karim d34e1cb1c1 3D-Öffnungen: Flügel-/Türblatt-Regression fixen; Ansicht: Eck-Joins, Durchsicht, Farbig-Modus
3D: Flügelrahmen sass fälschlich vor der Fassade (Rahmen-Glas-Rahmen-Sandwich)
und Türen hatten kein Blatt — beides aus dem letzten 'fein'-Merge. Flügelband
jetzt hinter die Blendrahmen-Vorderkante zurückgesetzt, Türblatt (Voll- und
Teilverglasung) ergänzt.

Ansicht: Wandboxen liefen achsenzu-achse ohne Eckverlängerung (dreieckige
Kerbe an jeder Gebäudeecke, sichtbar v.a. im Schlagschatten) — Wände mit
gemeinsamem Endpunkt verlängern sich jetzt um die halbe Nachbardicke. Die
Linien-Pipeline zeichnet alle Konturen in einem eigenen Durchgang über allen
Füllungen, wodurch Öffnungs-/Fugenlinien hinterer Fassaden durch nähere Wände
schienen — verdeckte Flächen/Öffnungen werden jetzt gar nicht mehr emittiert.
Farbig-Modus zeigte bisher nur Weiss statt Bauteilfarben; Wand/Dach/Fenster/
Tür tragen jetzt echte Farben, Mono bleibt die reine Linienzeichnung.
2026-07-11 12:38:13 +02:00
karim 5f1b38a420 PENDENZEN: Schnitt/Ansicht-Block, 3D-fein-Öffnungen, Lineale + Zeichen-Feedback eingetragen 2026-07-11 03:01:24 +02:00
karim 31d7aefcb7 Merge: 3D-Öffnungen auf VW-fein-Niveau
Fenster/Türen im 3D deutlich plastischer (Nutzer-Referenz Vectorworks 'fein'):
- Flügelrahmen als eigener, ~12 mm vorstehender Körper (Blendrahmen →
  Flügelprofil → Glas ablesbar), jetzt ab Detailgrad 'mittel'
- DIN-Öffnungssymbole AUF dem Glas (dünne dunkle Prismen, frei orientiert
  via openingPlaneBox): Dreh/Kipp/Dreh-Kipp wie in der 2D-Ansicht, nur 'fein',
  nur je nicht-festem Flügel
- Fensterbank in 3D: Bank + Tropfkanten-Stufe, seitlich überstehend, aussen
  auskragend (sillBoard-Gating wie 2D)
- Tür-Zarge mit Umgriff: Bekleidungsring vor beiden Wandflächen (nur
  frameKind 'zarge'; Blockrahmen bleibt bündig)
Gating: grob nichts · mittel Rahmen/Flügel/Sims/Zarge · fein + Sprossen +
Symbole. +4 Mesh-Tests.
2026-07-11 03:00:32 +02:00
karim bc2778562c Model3dOptions.detail: Doc-Kommentar an neue Gating-Staffelung angepasst 2026-07-11 02:59:33 +02:00
karim 06803206e5 3D-Öffnungen im VW-Detail 'fein': verschachtelte Flügelrahmen, DIN-Symbole, Sims, Zargen-Umgriff
- Flügelrahmen sitzen in eigenem, ~12 mm nach aussen vorstehenden und flacheren
  Quer-Band (abgesetzte, plastische Schachtelung Blendrahmen -> Flügelrahmen ->
  Glas) statt flach mit dem Blendrahmen verschmolzen; jetzt bei mittel + fein.
- DIN-Öffnungssymbole (Dreh/Kipp/Dreh-Kipp) als sehr dünne, in der Öffnungsebene
  gedrehte dunkle Prismen knapp vor der Glasebene (neuer Helfer openingPlaneBox);
  nur bei fein, nur je nicht-festem Flügel, exakt wie in der 2D-Ansicht.
- Fensterbank (Sims) unter der Öffnung: Bank-Quader + dünnere Tropfkanten-Stufe,
  seitlich ueberstehend, nach aussen auskragend; Gating sillBoard (keine/innen aus,
  Default zeichnen) und DetailLevel (mittel + fein).
- Tuer-Zarge mit Umgriff: schmale Bekleidungs-Platte vor beiden Wandflaechen als
  Ring um die Oeffnung (nur frameKind 'zarge'; Blockrahmen bleibt buendig).
- Mesh-Tests je Feature: Anzahl/Farbe/BBox, sillBoard- und frameKind-Gating,
  Symbole nur fein/nicht-fest, Flügelrahmen-Vorstand.
2026-07-11 02:58:50 +02:00