a6c2c04736
Vollständige Bestandsaufnahme der Codebasis als neue STATUS.md (Kennzahlen, Feature-Inventar, Mist-Liste: toter Code, verwaiste WASM-Crates, Doku-Widersprüche). ARCHITECTURE.md/README.md/CONVENTIONS.md waren noch auf dem Tag-1-Planungsstand (Electron/Three.js/OpenCascade/Zustand/HLR-Worker) und beschrieben nicht mehr, was tatsächlich gebaut wurde (eigene Rust/WASM-Engines, eigener Store, analytische Rust-Schnitt-Pipeline, Tauri auf macOS + Electron auf Linux). ROADMAP.md und HANDOVER.md als historisch markiert (Hinweis-Box), Inhalt unverändert.
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# Dossier
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Open-Source-CAAD (Computer Aided Architecture Design). Modelliert ein Gebäude
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aus semantischen Bauteilen und zieht daraus saubere, normgerechte 2D-Pläne —
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ohne Revit. **Desktop-App** — auf macOS über **Tauri**, auf Linux über eine
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**Electron**-Shell (weil Tauris Linux-Webview WebKitGTK kein zuverlässiges
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WebGPU bietet, das die Rendering-Engines brauchen); dieselbe Codebasis läuft
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auch im Browser (eingeschränkt, ohne native Fenster/Dateisystem-Integration).
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Das ist die eigenständige Neuimplementierung des Rhino-Plugins
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[DOSSIER](https://git.openbureau.ch/karim/dossier): dieselbe Denkweise
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(Geschosse, Kategorie-Ebenen, mehrschichtige Bauteile, Prioritäts-
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Verschneidung), aber mit eigenem Datenmodell + eigener Rendering-Engine
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(Rust/WASM/WebGPU, intern „Nordstern" genannt) statt Rhino-Aufsatz.
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## Grundgedanke
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Es gibt **ein semantisches Modell** als einzige Wahrheit. Jede Ansicht — 3D,
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Grundriss, Schnitt, Ansicht, PDF — wird daraus **abgeleitet**. Darstellung
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(Detailgrad, Linienstärken, Schraffuren) wird erst beim Rendern angewandt, nie
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in die Geometrie eingebacken. Wer eine Wand verschiebt, verschiebt sie überall.
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Konkret heißt das auch: Der Grundriss entsteht nicht aus einem zerschnittenen
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3D-Mesh, sondern **analytisch aus den Bauteil-Parametern** (Wandachsen + Dicken →
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Linien, Öffnungen → Lücken + Symbol). PDF-Export ist derselbe Plan, nur mit
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echten mm-Stiftstärken statt Bildschirm-Hairlines. Schnitte und Ansichten laufen
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über eine eigene, analytische Rust-Pipeline (kein Hidden-Line-Removal nötig,
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siehe [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) §4.3) und sind seit Juli live im
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3D-Viewport verdrahtet, nicht nur ein Spike.
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## Stand heute
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Aus dem ursprünglichen Risiko-Spike ist binnen weniger Wochen ein
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**funktionsreiches Desktop-BIM-Tool** geworden: eigenes semantisches
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Gebäudemodell, zwei eigene Rust/WASM-Rendering-Engines, IFC/DXF/PDF/STL/OBJ-
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Export, Swisstopo-Import, SIA-416-Flächen, Materialbibliothek, Layouts/
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Plansätze, native Tauri-Fenster. Eine vollständige, ehrliche Bestandsaufnahme
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(inklusive offener Punkte und bekannter technischer Schulden) steht in
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**[STATUS.md](STATUS.md)**.
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**Funktioniert (Auszug — volle Liste in STATUS.md §3):**
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- Semantisches Modell mit **mehrschichtigen Wänden**, L-Eck-Gehrung **und**
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Prioritäts-T-/X-Stössen (`joinPriority` am Component) — konsistent in
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Grundriss, 3D-Viewport und 3D-Live-Schnitt.
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- **Parametrische Wände**, Decken, Treppen (gerade/L/Wendel), Dächer
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(Flach/Pult/Sattel/Walm/Mansarde/Zelt), Stützen, SIA-416-Räume mit
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automatischer Bilanz + CSV-Export.
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- **Türen & Fenster** gehostet in Wänden, mit Rahmen/Zarge/Kämpfer/Oberlicht,
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Detailgrad grob/mittel/fein, echte Rechteck-Löcher im 3D-Wandkörper.
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- Rhino-artiges **Kommandosystem** mit getippten Koordinaten (`5,3` · `r5,3` ·
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`5<45`) und Tab-Feld-Zyklus; Snapping, Grips, Trim/Split/Join, 2D-Booleans.
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- **Live 2D↔3D-Schnitt**: eine Schnittebene im 3D-Viewport folgt derselben
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Prioritäts-Logik wie der 2D-Plan-Schnitt (Rust-Port, keine Diskrepanz).
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- **Vektor-Export:** PDF (Einzel- **und Mehrseiten-Layouts**), DXF, **IFC4**
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(mit echten Fenster-/Tür-Löchern), STL/OBJ, CSV-Bauteilliste.
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- **Materialbibliothek**: 13 gebündelte PBR-Starter **plus** Live-Suche der
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kompletten ambientCG-Bibliothek (1K/2K/4K, On-Demand-Download).
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- **Layouts/Plansätze** mit mehreren Viewports pro Blatt, Ausschnitte
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(View-Snapshots), Kamera-Presets, Norden-Rotation.
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- **Import:** DXF/DWG, Swisstopo (swissBUILDINGS3D/-ALTI3D/SWISSIMAGE,
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radiusgenau zugeschnitten), OSM-Kontextimport, `.lin`/`.pat`.
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- **Native Desktop-Integration** (Tauri): eigene randlose Fenster, native
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Speichern/Öffnen-Dialoge, eigenes `.obp`-Dateiformat mit OS-Level-Lock gegen
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Doppelöffnen, mehrere native Zusatzfenster (Resources, Settings, …).
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- **Resource Manager** (Component/Hatch/Line/Typ-Editoren), regelbasierte
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Overrides, Panel-System (dockbar/floatend), i18n (de/en).
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**Bewusst noch offen** (Details + volle Liste: STATUS.md §4.7):
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- **Echtes Mesh-Boolean für Öffnungen** — funktioniert heute über achsparallele
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Rechteck-Löcher; ein generisches CSG-Boolean existiert bereits
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(`trucksolid`/`csgrs`), ist aber nicht an die Wand-Pipeline angeschlossen.
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- **3D-Griffsystem**: Feld-Controller (Tab-Zyklus) und Snapping fehlen für
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3D-Grip-Drag (im 2D vollständig vorhanden).
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- **DWG/DXF-Domänenimport** (Entitäten → echte Wände/Öffnungen) — Lesen
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funktioniert, das Mapping auf das Modell ist unbegonnen; DWG-Schreiben fehlt.
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- **`make2D`**-Kommando (3D-Ansicht → flacher 2D-Plan mit Füllungen).
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- Bekannte, noch nicht bereinigte Doppelspur `Door[]`/`Opening[]` im Modell.
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## Stack
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| Shell | **Tauri** auf macOS (WKWebView+WebGPU) · **Electron/Chromium** auf Linux (WebKitGTK kann kein WebGPU) — beide randlos, eigene Titelleiste, gemeinsame React-App |
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| Frontend | React + TypeScript + Vite |
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| 3D | eigener Rust/WASM/WebGPU-Renderer „Nordstern" (`render3d`, Default), Three.js als leichtgewichtiger Zweitpfad |
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| 2D-Plan | eigener Rust/WASM/WebGPU-Renderer (`render2d`), plus ein TS/WebGL2-Renderer (`plan/glPlan`), plus SVG (`PlanView.tsx`, immer als Interaktions-/Fallback-Ebene aktiv) |
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| Geometrie | eigener 2D-Kernel (`src/geometry/kernel2d.ts`); ein Rust-Port (`src-tauri/kernel2d`) existiert nur als Paritätstest, läuft nicht produktiv |
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| CSG/Extrusion | `trucksolid`-Crate (`truck` + `csgrs`), fürs Extrude-Kommando |
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| Export | eigener IFC4-Writer, `jspdf`/`svg2pdf.js` (Vektor-PDF), eigener DXF-Writer, STL/OBJ |
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| Import | `dxf-parser`, `@mlightcad/libredwg-web` (DWG), eigene `.lin`/`.pat`-Parser |
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| Materialien | `jszip` (ambientCG-Zip-Entpacken), `three.js` `TextureLoader` |
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`opencascade.js` steht noch als Dependency in `package.json`, wird aber nur
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noch von totem Code (`src/section/hlr.ts`, superseded durch die Rust-
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Schnitt-Pipeline) importiert. Details zu allen Rust-Crates (inkl. zwei
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aktuell unbenutzten WASM-Builds) in [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) §1
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und [STATUS.md](STATUS.md) §4.1.
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## Entwicklung
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```bash
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npm install
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npm run dev # Vite, http://localhost:5187
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npm run tauri:dev # Tauri-Fenster (macOS — nativer Zielrahmen dort)
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npm run electron # Electron-Fenster (Linux — WebGPU über Chromium statt WebKitGTK)
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npx tsc -b # Typecheck
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npm run build # tsc -b && vite build
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npm test # vitest run
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```
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WASM-Engines nach Rust-Änderungen neu bauen (nur `.rs` committen,
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`src/engine/pkg*/` ist gitignored):
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```bash
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npm run build:engine # render2d
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npm run build:engine3d # render3d
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npm run build:truck # trucksolid
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```
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render3d/Wasm3DViewport-Änderungen sind nicht per Puppeteer/Browser
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verifizierbar — im laufenden `tauri:dev`-Fenster selbst testen.
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## Aufbau
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```
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src/
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model/ semantisches Modell (types, joins, parametricWalls, roomStamp, terrain)
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geometry/ 2D-Kernel (offset/trim/fillet/intersect, ceiling/opening/roomArea/stair/roof/column)
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commands/ Rhino-artiges Befehlssystem (engine, parser, registry, cmds/)
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tools/ interaktive Zeichenwerkzeuge + Snapping + Transformationen
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plan/ Grundriss-Ableitung (generatePlan) + PlanView (SVG) + glPlan (WebGL2) + Rust-Bindings
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viewport/ Viewport3D (Three.js) + Wasm3DViewport (Rust/wgpu „Nordstern", Default)
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section/ TOTER Code (OCCT-HLR-Spike) — Schnitt läuft über render3d, siehe ARCHITECTURE.md §4.3
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export/ IFC4-, PDF-, DXF-, STL/OBJ-, CSV-Export aus derselben Plan-/Modell-Struktur
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materials/ ambientCG-Live-Suche + gebündelte Starter-Bibliothek + PBR-Runtime
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panels/ dockbares Panel-System + die einzelnen Paletten
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state/ eigener Store (useSyncExternalStore) + Slices (project/selection/view/layout/…)
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native/ Tauri-only: native Fenster, macOS-Menüleiste, Fenster-Chrome
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ui/ App.tsx-Shell, Top-Bar, Resource Manager, Kontextmenü, Kommandozeile, Ribbon
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io/ Import/Export (DXF, DWG, .lin, .pat), Swisstopo/LV95, OSM-Kontext
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i18n/ Wörterbücher de/en
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src-tauri/ 6 Rust-Crates (render2d/render3d/geometry/kernel2d/trucksolid/dwgimport,
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je headless UND per wasm-pack baubar) + der Tauri-Host selbst
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```
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## Konventionen
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- **Bezeichner im Code sind englisch**, an Vectorworks-Terminologie angelehnt
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(Design Layer, Component, Hatch, Wall Style). **UI-Texte sind deutsch**, immer
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über `t('key')` — keine hartcodierten Strings im JSX.
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- Intern alles in **Metern**; Anzeige via `formatM`.
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- Verbindliches in [CONVENTIONS.md](CONVENTIONS.md).
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## Weiterlesen
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- [STATUS.md](STATUS.md) — **vollständige, ehrliche Bestandsaufnahme**: Zahlen,
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Feature-Inventar, Mist-Liste, Doku-Widersprüche, Tag-1-Vision vs. heute
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- [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) — technische Architektur im Detail (Ist-Zustand)
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- [ROADMAP.md](ROADMAP.md) — ursprüngliche Produktvision (Tag-1-Stand, historisch)
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- [HANDOVER.md](HANDOVER.md) / [PENDENZEN.md](PENDENZEN.md) — laufendes
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Arbeitsprotokoll bzw. Backlog (Single Source of Truth für offene Punkte)
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- [docs/](docs/) — Design-Specs (teils ebenfalls Tag-1-Vision, siehe Hinweis
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in `docs/README.md`)
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## Lizenz
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Copyright © 2026 Karim Gabriele Varano. Veröffentlicht unter der
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**GNU Affero General Public License v3.0 or later (AGPL-3.0-or-later)** —
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siehe [LICENSE](LICENSE). Dossier ist Teil der **openbureau**-Suite.
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Die AGPL verlangt, dass auch bei Betrieb als Netzwerk-/Webdienst der (ggf.
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geänderte) Quellcode für die Nutzer verfügbar gemacht wird. Drittkomponenten
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behalten ihre jeweiligen Lizenzen (siehe „Über"-Dialog in der App).
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Die UI ist deutsch; Schweizer Spezifika (SIA-416-Flächen, Swisstopo-Geodaten)
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sind ein bewusster Differenzierer.
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