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karim 229169cea1 Native wgpu-Viewports (2D+3D) im Tauri-Prozess: echtes Modell + gehrte Ecken
- native.rs: EINE winit-EventLoop hostet 2D- und 3D-Fenster (winit erlaubt nur
  eine Loop pro Prozess) — loest den RecreationAttempt-Panic zweier Loops; ersetzt
  native2d.rs/native3d.rs. Feature-gegated (native2d/native3d, einzeln oder zusammen).
- render2d/render3d laden das ECHTE Modell aus assets/native2d_scene.json bzw.
  native3d_walls.json (Demo-Szene als Fallback); initialer Ausschnitt/Kamera aus
  den Modell-Grenzen gerahmt, initialer Redraw + gesetzte Fenstergroesse.
- TS-Konverter toRenderScene/toWalls3d + scripts/dump-native-scene erzeugen die
  JSON aus sampleProject/generatePlan (npm run dump:native).
- render2d: Scene.polylines fuer zusammenhaengende Umriss-/Zeichnungslaeufe →
  Gehrung statt Stumpfkappen an Wandecken/2D-Geometrien; MITER_LIMIT 4→8
  (deckungsgleich mit SVG stroke-miterlimit:8 und WebGL2).
- native3d-Feature + render3d-Pfad-Dep in der Tauri-Crate.
2026-07-02 08:54:26 +02:00

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JavaScript

// Bundlet scripts/dumpNativeScene.ts mit esbuild für Node und führt es aus.
// So läuft die echte TS-Modellpipeline (generatePlan) headless, ohne tsx.
import esbuild from "esbuild";
import { pathToFileURL } from "node:url";
import { resolve } from "node:path";
import { tmpdir } from "node:os";
const out = resolve(tmpdir(), `dump-native-scene.${process.pid}.mjs`);
await esbuild.build({
entryPoints: ["scripts/dumpNativeScene.ts"],
bundle: true,
platform: "node",
format: "esm",
target: "node18",
outfile: out,
logLevel: "warning",
});
await import(pathToFileURL(out).href);