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karim 3d2d4d6321 2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
2026-07-02 00:12:39 +02:00

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2.8 KiB
JavaScript

import puppeteer from "puppeteer";
const b = await puppeteer.launch({
headless: "new",
args: ["--no-sandbox", "--use-gl=swiftshader", "--enable-unsafe-swiftshader"],
});
const p = await b.newPage();
await p.setViewport({ width: 1500, height: 220, deviceScaleFactor: 3 });
await p
.goto("http://localhost:5187/", { waitUntil: "networkidle0", timeout: 20000 })
.catch(() => {});
await new Promise((r) => setTimeout(r, 800));
// Helfer: Button per Tooltip-Anfang finden (title beginnt mit Text).
const findByTitle = (frag) =>
p.evaluateHandle((f) => {
const els = [...document.querySelectorAll("button[title]")];
return els.find((e) => e.getAttribute("title")?.startsWith(f)) || null;
}, frag);
const snap = async (file) => {
const tb = await p.$(".topbar");
const box = await tb.boundingBox();
await p.screenshot({
path: `scripts/${file}`,
clip: { x: 0, y: 0, width: 1500, height: Math.ceil(box.height) + 8 },
});
};
// Aktuellen Zustand der iconisierten Steuerungen lesen.
const state = () =>
p.evaluate(() => {
const byTitle = (f) =>
[...document.querySelectorAll("button[title]")].find((e) =>
e.getAttribute("title")?.startsWith(f),
);
const ref = byTitle("Referenzlinien");
const res = byTitle("Ressourcen");
const icons = [...document.querySelectorAll("button .material-symbols-outlined.tb-ico")].map(
(s) => s.textContent,
);
return {
refIcon: ref?.querySelector(".tb-ico")?.textContent,
refActive: ref?.classList.contains("active") ?? null,
resIcon: res?.querySelector(".tb-ico")?.textContent,
resActive: res?.classList.contains("active") ?? null,
lineModeIcons: [
...document.querySelectorAll(".view-btn-ico .tb-ico"),
].map((s) => s.textContent),
allTbIcons: icons,
};
});
console.log("INITIAL:", JSON.stringify(await state()));
await snap("probe-topbar-rest-1-initial.png");
// Ressourcen-Toggle einschalten (öffnet die Schublade) → aktiver Zustand.
const res = await findByTitle("Ressourcen");
if (res && (await res.evaluate((e) => !!e))) {
await res.click();
await new Promise((r) => setTimeout(r, 500));
}
console.log("AFTER RES TOGGLE:", JSON.stringify(await state()));
await snap("probe-topbar-rest-2-res-active.png");
// Kamera-Popover öffnen (Perspektive nötig — erst auf Perspektive schalten).
const iso = await findByTitle("Isometrie");
if (iso && (await iso.evaluate((e) => !!e))) {
await iso.click();
await new Promise((r) => setTimeout(r, 400));
}
const cam = await findByTitle("Kamera");
if (cam && (await cam.evaluate((e) => !!e))) {
await cam.click();
await new Promise((r) => setTimeout(r, 400));
}
const popoverOpen = await p.evaluate(() => !!document.querySelector(".tb-popover"));
console.log("CAMERA POPOVER OPEN:", popoverOpen);
await snap("probe-topbar-rest-3-popover.png");
await b.close();