ca859c4aa4
Standalone-Browser-Port von DOSSIER. Enthaelt das semantische Modell mit Plan-/3D-Ableitung, Zeichen- und Editierwerkzeuge, Rhino-artiges Befehlssystem, dockbares Panel-System, Resource-Manager, DXF/.lin/.pat-Import, i18n (de/en) sowie Projektdokumentation und Probe-Harness.
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24 KiB
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# Architektur — Standalone Browser-BIM (cad)
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> Stand: 2026-06-29
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> Vision, Phasen und Backlog: [ROADMAP.md](ROADMAP.md). Konventionen: [CONVENTIONS.md](CONVENTIONS.md).
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> Detail-Designs: [docs/design/elements.md](docs/design/elements.md) ·
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> [docs/design/plans-output.md](docs/design/plans-output.md) ·
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> [docs/design/resources-graphics.md](docs/design/resources-graphics.md).
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Dieses Dokument beschreibt, **wie** die Standalone-Browser-App gebaut wird und
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wie sie die Konzepte des DOSSIER-Rhino-Plugins in Browser-Äquivalente übersetzt.
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DOSSIER ist ein Rhino-8-Plugin (Python + React-WebView); `cad` ist die *eigen
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ständige* Browser-Variante: kein Rhino-Document, kein `doc.Strings`, kein
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IronPython — stattdessen ein **eigenes typisiertes Datenmodell in TypeScript**,
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gerendert über **Three.js** (3D) und **SVG** (Plan), gespeichert als **JSON-Datei**.
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Alle Bezeichner im Code sind **englisch** (Vectorworks-Terminologie); Prosa und
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UI-Texte sind deutsch. Einheiten intern in **Metern**.
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## 0. Leitprinzip — ein Modell, viele Darstellungen
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Das semantische Gebäudemodell ist die **einzige Wahrheit**. Jede Sicht (3D,
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Grundriss, Schnitt, Ansicht) ist eine **reine Ableitung** (`derive`) daraus.
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Darstellung (Detailgrad, Stile, Schraffuren, Overrides) wird **beim Rendern**
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angewandt, nie in die Geometrie eingebacken.
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```
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┌──────────────────────────────────────────┐
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│ Project (semantisches Modell, JSON) │ ← einzige Wahrheit
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│ resources · types · designLevels · │
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│ layers · elements │
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└──────────────┬───────────────────────────┘
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│ pure derive()
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┌───────────────────────┼────────────────────────────┐
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▼ ▼ ▼
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Scene3D (Three.js) PlanModel → SVG SectionModel → SVG
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buildScene() generatePlan() generateSection() (HLR)
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│ │ │
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└────────── beide lesen dieselben joins/components/styles ──────────┘
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```
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Das steht im Spike bereits: `generatePlan.ts` und `Viewport3D.tsx` extrudieren
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**dasselbe** gehrte Band-Polygon (`clippedBand`). Diese Symmetrie ist der Kern
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und wird beim Ausbau strikt gehalten.
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## 1. Repo-Struktur (Ziel)
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Wächst aus dem heutigen `src/` (model/plan/viewport/ui). Module sind **klein und
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fachlich geschnitten** — wir vermeiden bewusst den `elemente.py`-Monolithen
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(7244 LOC) aus DOSSIER (dort als Schwachstelle #4.1 dokumentiert).
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```
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src/
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model/
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types.ts // Project, DesignLevel, LayerCategory, Element-Union (existiert)
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geometry.ts // 2D/3D-Mathe ohne Kernel (existiert)
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joins.ts // Wand-Verschneidung (Gehrung; später Prio-T/X) (existiert)
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sampleProject.ts // Demo-Haus (existiert)
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project.ts // Factory, Defaults, Migrationen
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selectors.ts // abgeleitete Reads (visibleCodes, elementsOnLevel…)
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ids.ts // newId(prefix) — UUID-Erzeugung
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elements/ // pro Bauteil ein Modul (Daten + Generierung)
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wall.ts opening.ts slab.ts stair.ts roof.ts structure.ts space.ts
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resources/
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componentManager.ts hatchManager.ts lineManager.ts symbolLibrary.ts
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overrides.ts // regelbasierte Engine (Condition → Action)
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store/
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store.ts // Zustand-Store: { project, ui }, Aktionen, Undo/Redo
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persistence.ts // Datei save/load (JSON), Autosave (IndexedDB)
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history.ts // Undo/Redo-Ring
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plan/
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generatePlan.ts // Grundriss aus Footprint + Symbolik (existiert)
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generateSection.ts // Schnitt/Ansicht aus 3D-Projektion (HLR-Worker)
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PlanView.tsx // SVG-Renderer + Pan/Zoom/Grips (existiert)
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primitives.ts // Primitive-Union, SVG-Serializer, DXF/PDF-Export
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viewport/
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Viewport3D.tsx // Three.js-Szene aus dem Modell (existiert)
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scene.ts // buildScene(project) → THREE.Group (Layer-Spiegel)
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clip.ts // Plan-/Schnitt-Clipping über THREE.Plane
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camera.ts // Kamera-Presets, Norden-Rotation
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sheets/
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layout.ts // Sheet/Viewport-Datenmodell
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SheetEditor.tsx // Plansatz-Editor
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exportPdf.ts // Vektor-PDF (svg → pdf-lib / jsPDF)
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workers/
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geometry.worker.ts // Booleans (Öffnungen) + HLR via Comlink
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ui/
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App.tsx Navigator panels… // React-Oberfläche (heute in App.tsx, wird gesplittet)
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```
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## 2. Datenmodell
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### 2.1 Zwei unabhängige Achsen (DOSSIER-Modell, im Spike umgesetzt)
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DOSSIER trennt zwei orthogonale Konzepte, persistiert als zwei getrennte
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JSON-Bäume (`dossier_zeichnungsebenen`, `dossier_ebenen`). Wir übernehmen das
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1:1 in `types.ts` (existiert bereits als `drawingLevels` + `layers`):
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1. **Zeichnungsebenen** (`DesignLevel` / `DrawingLevel`) — die obersten
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Dokument-Abschnitte. Zwei produktive Arten:
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- **Geschoss** (`kind:"floor"`): `floorHeight`, `cutHeight`,
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`baseElevation` (akkumuliert via `recomputeFloorElevations`), `visible`/`locked`.
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- **Schnitt/Ansicht** (`kind:"section"|"elevation"`): `linePoints`,
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`directionSign`, Höhenbereich, Tiefe.
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- **Zeichnung** (`kind:"drawing"`): freie 2D-Ebene ohne Geschossbezug.
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2. **Ebenen** (`LayerCategory`) — das **Grafik-Kategorie-Schema**, das in *jedem*
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Geschoss gilt. Baum mit `{code, name, color, lw, visible, locked, hatch?, children}`.
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Codes 1:1 wie DOSSIER (`DEFAULT_LAYER_SCHEMA` aus `launcher/src/App.jsx`):
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`00 Raster · 01 Vermessung · 20 Wände (└21 Türen/Fenster, 22 Möbel, 25 Stützen) ·
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30 Decken · 31 Dächer · 35 Träger · 50 Text · 60 Plangrafik …`
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Ein **Element** kennt sein **Geschoss** (`floorId`) *und* seine **Ebene**
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(`categoryCode`). Sichtbarkeit ergibt sich aus dem Schnitt (Geschoss `geschoss × code`
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Matrix), genau wie DOSSIERs `apply_visibility(z_mode, e_mode)` in `layer_builder.py`.
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> **Begriffsnotiz:** Heute heißt der Typ im Code `DrawingLevel`. ROADMAP §5 nennt
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> die Modell-Eingabe (Geschosse) Vectorworks-konform **Design Layer** und die
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> abgeleitete Ausgabe **Drawing Layer / Sheet**. Wir behalten `DrawingLevel` als
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> Union (kind=floor ≙ Design Layer, kind=section/elevation/drawing ≙ Drawing
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> Layer) und führen `Sheet` erst separat ein (§2.5, plans-output.md). Kein Rename
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> ohne expliziten Auftrag.
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### 2.2 Ressourcen-Bibliotheken (Vectorworks-Stil)
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Neuer Block `Project.resources` (heute provisorisch als flache `materials[]`).
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Alles verweist **per id** — zentral änderbar. Details: resources-graphics.md.
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```ts
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interface Resources {
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lineStyles: LineStyle[]; // Line Manager: { id, name, weight(mm), color, dash:number[] }
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hatches: Hatch[]; // Hatch Manager: { id, name, pattern, scale, angle, lineStyleId }
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components: Component[]; // Component Manager (= DOSSIER-Material erweitert):
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// { id, name, hatchId, color3d, texture3d?, joinPriority }
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}
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```
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`joinPriority` ist DOSSIERs `_MATERIAL_PRIO` (Beton 800 … Putz 100) als
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**Daten** statt Hardcode — steuert die Prioritäts-T-Verschneidung (Risiko #1).
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### 2.3 Aufbauten (mehrschichtige Typen)
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```ts
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interface WallType { id; name; layers: { componentId; thickness }[]; }
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interface SlabType { id; name; layers: { componentId; thickness }[]; }
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```
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Schichtdicke liegt am Layer, **Priorität am Component** (so muss man Prio nur
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einmal pflegen). 3D und Plan lesen dieselben `layers[]`.
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### 2.4 Elemente
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Diskriminierte Union `Element` (heute `Wall | Door`), erweitert um
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`Window | Slab | Stair | Roof | Column | Beam | Space | Draw2d`. Jedes Element:
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`{ id, type, floorId, categoryCode, ... }`. Gehostete Elemente (Tür/Fenster)
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tragen `hostWallId` statt `floorId` (Geschoss ergibt sich aus der Wand). Volle
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Felder: elements.md.
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### 2.5 Pläne / Output (eigene Achse)
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```ts
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interface Sheet { // Plansatz-Blatt (≙ DOSSIER Layout/PageView)
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id; name; paper: "A0".."A4"|"Letter"; landscape: boolean;
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viewports: SheetViewport[]; // platzierte Ableitungen + Titelblock
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folder?: string;
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}
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interface SheetViewport { // ≙ DOSSIER Detail + gebundener Ausschnitt
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id; rect: Rect; sourceViewId: string; // referenziert DrawingLevel oder ViewSnapshot
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scale: number; // 1:N
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}
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interface ViewSnapshot { // ≙ DOSSIER Ausschnitt (View-Snapshot)
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id; name; folder?;
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camera: CameraState; scale: number; detailLevel: DetailLevel;
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visibility: VisibilityState; // pro Geschoss/Ebene
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overrides?: { presetId?; enabled };
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}
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```
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## 3. State, Persistenz, Undo/Redo
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### 3.1 Store — Zustand
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Heute: `useState<Project>` in `App.tsx`, immutabel via `setProject`. Das skaliert
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nicht für Werkzeuge + Undo. Migration auf **Zustand** (ROADMAP §4):
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```ts
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interface AppState {
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project: Project; // das Dokument
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ui: { // flüchtig, NICHT persistiert/undobar
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activeLevelId; activeViewType; selection: string[];
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activeTool: ToolId; hover; cameraByView; planTransform;
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};
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// Aktionen mutieren via Immer-Producer; jede Modell-Mutation pusht History.
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apply(mutator: (p: Project) => void): void;
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undo(): void; redo(): void;
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}
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```
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**Trennung Modell ↔ UI** ist hart: nur `project` ist undobar und wird gespeichert.
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`ui` (Auswahl, Kamera, aktives Werkzeug) lebt separat. Das ersetzt DOSSIERs
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`sc.sticky`-Bus — wo DOSSIER cross-modul über Sticky-Keys kommuniziert, lesen bei
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uns einfach alle Komponenten denselben Store (reaktiv). **Kein Sticky, kein
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Bridge-Polling, keine `is not None`-Lücken** (DOSSIER-Schwachstelle #4.4).
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### 3.2 Persistenz — JSON-Datei statt `doc.Strings`
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DOSSIER speichert *alles* in `doc.Strings` (Key-Value am Rhino-Document) +
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globale Presets als JSON-Dateien im User-Home. Browser-Äquivalent:
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| DOSSIER | Browser (cad) |
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|---|---|
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| `doc.Strings.SetString(key, json)` | Feld im `Project`-Objekt (ein JSON-Baum) |
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| `.3dm`-Datei mit eingebetteten Strings | **`.cad.json`-Datei** via File System Access API |
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| Globale Presets (`~/Library/.../*.json`) | **LocalStorage** (`cad.presets.*`) + Export/Import |
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| Launcher schreibt Settings-Datei | **IndexedDB** Autosave (Phase 5) |
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```ts
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// persistence.ts
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const FORMAT_VERSION = 1;
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function serialize(p: Project): string // JSON.stringify({ version, project })
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function deserialize(text: string): Project // + migrate(version) bis aktuell
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async function saveToFile(p: Project): Promise<void> // showSaveFilePicker → .cad.json
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async function loadFromFile(): Promise<Project> // showOpenFilePicker; Fallback <input type=file>
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async function autosave(p: Project) // IndexedDB, debounced 2 s
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```
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- **Save/Load:** [File System Access API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/File_System_Access_API)
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(`showSaveFilePicker`/`showOpenFilePicker`); Fallback Download-Blob + `<input type=file>`
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für Firefox/Safari.
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- **Autosave/Recovery:** IndexedDB (via `idb`), entkoppelt vom expliziten Speichern.
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- **Cross-Projekt-Presets:** LocalStorage mit Namespacing (`cad.presets.overrides`,
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`cad.presets.wallTypes`, …) + JSON-Export/Import — ersetzt DOSSIERs
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`~/Library/.../override_presets.json` (overrides.py).
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- **Migrationen:** `migrate(data, fromVersion)`-Kette, additiv. DOSSIER macht das
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per Sticky-Prefix (`traite_`→`pause_`→`dossier_`); wir machen es versioniert im
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Datei-Schema.
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### 3.3 Undo/Redo
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DOSSIER überlässt Undo Rhino (und hat dadurch Cache-Stale-Bugs, Schwachstelle
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#4.3). Wir besitzen das Dokument selbst → **eigener History-Ring**:
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```ts
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// history.ts — Snapshots des project-Teilbaums (strukturelles Sharing via Immer-Patches)
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interface History { undo: Patch[][]; redo: Patch[][]; }
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```
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Jede `apply()`-Mutation erzeugt Immer-Patches → Push auf `undo`. Da abgeleitete
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Sichten **pure** sind, ist nach `undo()` kein Cache zu invalidieren — der
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ganze Cache-Stale-Komplex aus DOSSIER (`_JOINTS_CACHE_KEY`, Material-Cache)
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entfällt strukturell.
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## 4. Rendering
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### 4.1 Three.js-Szene spiegelt den Ebenen-Baum
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DOSSIER baut in Rhino eine **Layer-Hierarchie** `Zeichnungsebene → CODE_Name-Sublayer`
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(`layer_builder.build_layers`) und hängt jedes Objekt an den passenden Sublayer.
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Browser-Spiegel: ein **`THREE.Group`-Baum** mit identischer Struktur, gebaut aus
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dem Modell (nicht persistiert — reine Ableitung):
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```
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scene
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└─ levelGroup[floorId] (y-Offset = baseElevation) ← Geschoss
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└─ categoryGroup[categoryCode] (userData.code) ← Ebene
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└─ element meshes (userData.elementId)
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```
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```ts
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// scene.ts
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function buildScene(project: Project, vis: VisibilityState): THREE.Group
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function syncScene(root: THREE.Group, project, vis) // diff statt full rebuild (Perf)
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```
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- **Sichtbarkeit:** `categoryGroup.visible = vis.codes.has(code)` und
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`levelGroup.visible = vis.floors.has(floorId)` — entspricht DOSSIERs
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`apply_visibility`, aber als simples `.visible`-Toggle statt Layer-Table-Modify.
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- **Farbe/Material:** Component → `MeshStandardMaterial` (PBR später), per
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`componentId` gecacht (wie heute `layerMaterial`-Cache, aber projektweit).
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- **„Grau/gesperrt"-Modi** (DOSSIER `grey`/`grey_locked`): graues Override-Material
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auf der Gruppe statt Layer-Color-Tausch.
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### 4.2 Grundriss = Clipping-Ebene + symbolische Generierung
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DOSSIER zeigt den Grundriss eines Geschosses, indem es eine **Clipping-Plane** auf
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`okff + schnitthöhe` legt, Normale −Z (`layer_builder.update_clipping_plane`).
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Zwei Browser-Pfade — **beide nötig** (ROADMAP §3):
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1. **3D-Viewport im Plan-Modus:** `THREE.Plane(normal=(0,0,-1), constant=cutZ)` über
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`renderer.clippingPlanes` + `material.clippingPlanes`. `clip.ts` setzt die Ebene
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pro aktivem Geschoss (`cutZ = baseElevation + cutHeight`), Kamera orthografisch
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von oben. So sieht man den **echten geschnittenen Volumenkörper**.
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2. **Symbolischer SVG-Grundriss** (der Hauptweg, schnell + sauber): `generatePlan.ts`
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erzeugt Vektor-Primitive **direkt aus Parametern** — Wand-Schnittbänder,
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Öffnungs-Aussparungen, Tür-Schwenkbögen — *ohne* Mesh zu schneiden. Steht im
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Spike. Ausbau: Schraffuren, Lauflinien, Bemaßung, LoD (plans-output.md).
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### 4.3 Schnitt/Ansicht = Kamera + Schnittebenen + HLR
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DOSSIER setzt 1–2 Clipping-Planes (Cut + Back), Parallel-Projektion senkrecht zur
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Linie, zoomt auf die BBox (`schnitte.activate_schnitt`). Browser:
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- **3D-Vorschau:** zwei `THREE.Plane` (Cut auf der Linie, Back in `directionSign`-
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Richtung um `depthBack` versetzt) + orthografische Kamera senkrecht zur Linie.
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- **Vektor-Ergebnis (Risiko #4):** Hidden-Line-Removal durch das zusammengebaute
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Gebäude → saubere Linien als SVG. Via **OpenCascade.js** (`HLRBRep`) im
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**Web Worker** (Comlink), Ergebnis gecacht pro (Schnitt, sichtbare Ebenen,
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Modell-Hash). Geschnittene Bauteile bekommen Component-Schraffur (Section-Style,
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resources-graphics.md). Details: plans-output.md.
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### 4.4 SVG-Renderer + Geometrie-Booleans
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- **Plan-Output:** SVG (`PlanView.tsx`). `Primitive`-Union (polygon/line/arc/text/
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hatch) → SVG-Elemente; derselbe Serializer speist DXF- und PDF-Export.
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- **Öffnungs-Booleans (Risiko #2):** Tür/Fenster schneidet Loch in Wand. Für 3D
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reicht heute das Aussparen per Segment-Extrusion (im Spike). Für exakte B-Rep-
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Verschneidung (und IFC) **OpenCascade.js** *oder* **Manifold** im Worker —
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Entscheidung in Phase 0 (ROADMAP §8): OCC = exakt/B-Rep, Manifold = schnell/Mesh.
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## 5. React-Panel-Struktur
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DOSSIER ist eine Sammlung **getrennter WebView-Panels** (EBENEN, ELEMENTE,
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GESTALTUNG, OBERLEISTE, MASSSTAB, AUSSCHNITTE, DIMENSIONEN, LAYOUTS, OVERRIDES),
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die über die Python-Bridge + `sc.sticky` kommunizieren. Im Browser ist alles
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**eine SPA** mit einem geteilten Store — die Panels werden zu Docking-Bereichen.
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
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│ TopBar Werkzeuge · Ansichtstyp · Massstab · Snaps · Save/Load │ ≙ OBERLEISTE+MASSSTAB
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├──────────────┬──────────────────────────────────────┬───────────────┤
|
||
│ Navigator │ Viewport (Three.js oder SVG-Plan) │ Inspector │
|
||
│ ┌──────────┐ │ ┌────────────────────────────────┐ │ ┌───────────┐ │
|
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│ │Zeichnungs│ │ │ 3D / Grundriss / Schnitt / │ │ │ aktives │ │ ≙ ELEMENTE/
|
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│ │-ebenen │ │ │ Ansicht — abgeleitet aus dem │ │ │ Element + │ │ GESTALTUNG-
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│ ├──────────┤ │ │ Modell │ │ │ Stil │ │ Properties
|
||
│ │ Ebenen │ │ └────────────────────────────────┘ │ └───────────┘ │
|
||
│ │ (Baum) │ │ │ Manager-Tabs: │
|
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│ │ │ │ │ Components · │ ≙ Resource-
|
||
│ └──────────┘ │ │ Hatch · Line │ Manager
|
||
├──────────────┴──────────────────────────────────────┴───────────────┤
|
||
│ BottomBar Koordinaten · Snaps · Statusmeldungen │
|
||
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
Modal/Drawer: Ausschnitte · Sheets/Layouts · Overrides · Kamera-Presets · SIA-Bilanz
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```
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**Komponenten-Map** (heute alles in `App.tsx`; wird gesplittet):
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| Bereich | DOSSIER-Panel | cad-Komponente |
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|---|---|---|
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| Zeichnungsebenen-Liste | EBENEN (oben) | `Navigator/DrawingLevels.tsx` |
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||
| Ebenen-Baum | EBENEN (Baum) | `Navigator/LayerTree.tsx` (Spike: `CategoryRow`) |
|
||
| Top-Bar (View/Snaps/Massstab) | OBERLEISTE, MASSSTAB | `TopBar.tsx` |
|
||
| Element-Eigenschaften | ELEMENTE, ELEMENT-PROPERTIES | `Inspector/ElementProps.tsx` |
|
||
| Stil/Attribute der Auswahl | GESTALTUNG | `Inspector/StylePanel.tsx` |
|
||
| Component/Hatch/Line | (Project-Settings, mass_style) | `managers/*Manager.tsx` |
|
||
| View-Snapshots | AUSSCHNITTE | `panels/Snapshots.tsx` |
|
||
| Plansätze | LAYOUTS | `sheets/SheetEditor.tsx` |
|
||
| Regelbasierte Overrides | OVERRIDES | `panels/Overrides.tsx` |
|
||
| Bemaßung | DIMENSIONEN | `panels/Dimensions.tsx` |
|
||
| Element-Übersicht (BIM-Tree) | ELEMENTE-ÜBERSICHT | `panels/ElementTree.tsx` |
|
||
| Kamera-Presets | KAMERA | `panels/CameraPresets.tsx` |
|
||
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||
**Werkzeug-System** (ersetzt DOSSIERs Rhino-Command-Aliases `cmd/wand.py` etc.):
|
||
ein `Tool`-Interface mit `onPointerDown/Move/Up`, das Vorschau-Primitive
|
||
zurückgibt und beim Bestätigen `store.apply()` ruft. Pointer-Events auf Canvas/SVG
|
||
mit Snap-Engine (Endpunkt/Mitte/Schnitt/Ortho/Raster). Tabelle der Tools:
|
||
elements.md §8.
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||
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||
---
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## 6. Rhino → Browser — Mapping-Tabelle
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|
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| DOSSIER (Rhino-Plugin) | cad (Standalone-Browser) | Anmerkung |
|
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|---|---|---|
|
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| **Rhino `RhinoDoc`** | `Project` (TS-Objekt im Store) | einzige Wahrheit |
|
||
| **`doc.Strings[key]=json`** | Feld im `Project`-JSON | persistiert in `.cad.json` |
|
||
| **`.3dm`-Datei** | **`.cad.json`** via File System Access API | + IndexedDB-Autosave |
|
||
| **Globale Presets (~/Library/*.json)** | **LocalStorage** + Export/Import | cross-Projekt |
|
||
| **`sc.sticky` (cross-modul Bus)** | **Zustand-Store** (reaktiv) | kein Polling, kein None-Bug |
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| **`panel_base.BaseBridge` / WebView-IPC** | direkte React-Props/Store | keine `document.title`-Hacks |
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| **`document.title="RHINOMSG::"` Polling** | entfällt | SPA, kein WebView |
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| **Eto.Forms Satelliten-Fenster** | React-Modal/Drawer | z.B. Ausschnitt-Settings |
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| **Rhino Layer-Tabelle (Sublayer-Baum)** | `LayerCategory[]`-Baum + `THREE.Group`-Spiegel | `scene.ts` |
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| **`layer_builder.build_layers`** | `buildScene` (Ableitung) | Gruppen statt Layer |
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| **`layer.PlotWeight`** | `LineStyle.weight` (mm) → SVG `stroke-width` | massstabsabh. (§plans) |
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| **`SectionStyle` (Layer)** | Component-Schraffur beim Schnitt-Rendern | resources-graphics.md |
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| **Clipping-Plane (`AddClippingPlane`)** | `THREE.Plane` + `renderer.clippingPlanes` | `clip.ts` |
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| **`vp.ChangeToParallelProjection`** | `THREE.OrthographicCamera` | `camera.ts` |
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| **`vp.GetFrustum()` → Massstab** | Frustum-Breite (ortho) → 1:N | gleiche Mathe (§plans) |
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| **CoreGraphics DPI-Auto-Detect** | `window.devicePixelRatio` + CSS-px | Browser kennt DPI nativ |
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| **`Rhino.Geometry.Brep`-Booleans** | OpenCascade.js / Manifold (Worker) | Öffnungen, HLR |
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| **`HLRBRep` (über Rhino-Display)** | OpenCascade.js `HLRBRep` (Worker) | Schnitt/Ansicht-Linien |
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| **Rhino-Grips + DisplayConduit** | Pointer-Events auf SVG/Canvas + Overlay | grip-editing (elements.md) |
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| **`Rhino.Input.Custom.GetPoint`** | `Tool`-Pointer-Handler + Snap | Werkzeug-System |
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| **`MouseCallback` (Doppelklick Schnitt)** | `onDoubleClick` auf SVG-Symbol | plans-output.md |
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| **Rhino Undo/Redo** | eigener History-Ring (Immer-Patches) | kein Cache-Stale |
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| **`HatchPattern`-Tabelle** | `Hatch`-Ressourcen + SVG `<pattern>` | resources-graphics.md |
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| **`Linetype`-Tabelle** | `LineStyle.dash[]` → SVG `stroke-dasharray` | resources-graphics.md |
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| **`TextEntity` / Rich-Text** | SVG `<text>` / HTML-Annotation | plans-output.md |
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| **`RhinoPageView` (Layout)** | `Sheet` + `SheetEditor` | plans-output.md |
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| **`FilePdf` Multi-Page-Export** | svg → `pdf-lib`/`jsPDF` (Vektor) | plans-output.md |
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| **Swisstopo/OSM via .NET HttpClient** | `fetch()` (CORS-fähige STAC/Overpass-APIs) | Phase 4 |
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| **LV95↔WGS84 (Python-Formeln)** | dieselben Formeln in TS portiert | Phase 4 |
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| **IronPython 2.7/3 Runtime-Risiken** | entfällt (TS/Browser) | — |
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## 7. Was wir von DOSSIER übernehmen — und was nicht
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**Übernehmen (bewährte Konzepte):**
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- Zwei-Achsen-Dokumentmodell (Zeichnungsebenen × Ebenen).
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- Layer-Codes/Farben/lw 1:1 (`DEFAULT_LAYER_SCHEMA`).
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- Component/Hatch/Line-Manager mit id-Verweisen + `joinPriority`.
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- Ansichtstypen = Kamera + optionaler Schnitt (vereinheitlicht).
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- LoD (`darstellung`: einfach/standard/detail) mit Dokument-Override.
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- Regelbasierte Overrides (Condition → Action, additive Priorität, reversibel).
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- Ausschnitte (View-Snapshots), Layer-Kombinationen, Massstab-pro-Viewport.
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- SIA-416-Räume, Norden-Rotation, Stil-Kataloge.
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**Bewusst anders (Browser-nativ, Schwachstellen vermeiden):**
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- **Kein Sticky-Bus** → ein reaktiver Store (vermeidet DOSSIER #4.4/#4.5/#4.6).
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- **Kein Monolith** → Bauteil-Module statt 7244-LOC-`elemente.py` (#4.1).
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- **Pure Ableitungen** statt mutierter Doc-Objekte → kein Cache-Stale (#4.3),
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kein Undo/Redo-Loch.
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- **Versioniertes Datei-Schema** statt UserString-Sticky-Migration.
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- **Persistenz im Project-JSON** statt verteilt über `doc.Strings`.
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**Anti-Over-Engineering (aus DOSSIER-CONVENTIONS.md übernommen):** keine Abstraktion
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ohne konkretes Problem; kein `try/catch: {}` als Bug-Versteck; erst grep/lesen,
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dann editieren; Wand-Geometrie nie „nebenbei" refactoren.
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## 8. Reihenfolge bei Code-Arbeit
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1. **Dieses Dokument + das relevante Detail-Design** (elements/plans-output/
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resources-graphics) lesen.
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2. **Dann das betroffene Modul** lesen (nicht raten).
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3. **Erst danach editieren**; `Project` immer immutabel via `store.apply()` ändern.
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4. **Verifizieren:** `npx tsc -b`, `npm run build`, Screenshot via
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`node scripts/probe.mjs` — Geometrie visuell prüfen.
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5. **Dieses Dokument aktuell halten**, wenn sich Patterns/Mapping ändern.
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