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glyphon 0.11 ist die neueste zu wgpu 29 passende Version (wgpu 30 existiert bereits, glyphon pinnt aber ^29). Das 22er-Limit maxInterStageShaderComponents wird von 29 nicht mehr in requiredLimits gesendet — src/engine/requestDeviceShim.ts komplett entfernt, beide Hook-Importstellen (useWasmPlanRenderer, useWasm3dRenderer) angepasst. pollster 0.3→0.4, naga 22→29 mitgezogen. Alle Draw-/Text-Pfade (draw_sequence, glyphon ColorMode::Web, widthScreen-Polylinien, Headless/Golden) unverändert funktionsfähig. Verifiziert: cargo check nativ (render2d/render3d/src-tauri) grün, cargo test render2d 17/17 + Golden bit-exakt, render3d 29/29, wasm32 --features web für beide grün, npx tsc -b + npm run build grün.
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4.3 KiB
TOML
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[package]
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name = "render3d"
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version = "0.1.0"
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edition = "2021"
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description = "Nativer wgpu-3D-Renderer fuer die CAD-Modellsicht (Wand-Extrusion + Kamera + Pipeline)"
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# Bewusst NICHT Teil des src-tauri-Workspaces: die Mesh-Bibliothek soll unabhaengig
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# von Tauri baubar/testbar bleiben (headless, ohne Webview-Toolchain). Ausschluss
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# laeuft ueber `exclude = ["render3d"]` im uebergeordneten src-tauri/Cargo.toml.
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# Standalone (`cd render3d && cargo test/build`) bildet die Crate automatisch ihren
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# eigenen Ein-Paket-Workspace (eigene Cargo.lock) — Muster: render2d.
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#
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# KEIN eigener `[workspace]`-Block hier: sobald `cad-tauri` render3d per Pfad als
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# (optionale) Abhaengigkeit einbindet (Feature `native3d`), wuerde ein zweiter
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# Workspace-Root INNERHALB des src-tauri-Baums Cargo mit "multiple workspace
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# roots" abbrechen. Der Parent-`exclude` haelt die Crate trotzdem eigenstaendig.
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# cdylib: von wasm-pack (Feature "web") fuer das .wasm-Modul benoetigt. rlib:
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# damit die Crate weiterhin als Pfad-Abhaengigkeit (cad-tauri, Feature native3d)
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# und im Test-/Bin-Build (spike3d) nutzbar bleibt. Der cdylib-Artefakt-Build auf
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# nativen Zielen ist harmlos (leere Export-Oberflaeche ohne Feature "web").
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[lib]
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crate-type = ["cdylib", "rlib"]
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[features]
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# Standard: nur Mesh-Erzeugung (Wand-Extrusion) + Kamera/Matrizen + WGSL-Quellen.
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# Diese Schicht ist serde-only, hat keine GPU-Abhaengigkeit und ist headless
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# vollstaendig per `cargo test` pruefbar.
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default = []
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# GPU-Pipeline (wgpu). Baut auch headless (wgpu laedt Vulkan/GL erst zur Laufzeit
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# dynamisch), rendert aber nur mit einer aktiven Grafik-Session. Enthaelt Tiefen-
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# puffer, View-Projektions-Uniform und ein Directional-Light im Fragment-Shader.
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render = ["dep:wgpu", "dep:bytemuck", "dep:pollster"]
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# Fenster-Spike (winit) inkl. lauffaehigem Binary mit Orbit-Kamera. Braucht
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# Wayland/X11 + eine Display-Session zur visuellen Verifikation.
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window = ["render", "dep:winit", "dep:env_logger"]
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# Browser-Bindings (wasm32 + WebGPU): dieselbe GPU-Schicht (`render`) hinter einer
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# wasm-bindgen-Fassade (`web.rs`), die eine HTML-Canvas als wgpu-Surface bespielt.
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# Baut NUR fuer target wasm32-unknown-unknown sinnvoll (wgpu waehlt dort das
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# WebGPU-Backend). Die native Fensterschicht (`window`) bleibt davon unberuehrt.
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# Muster: render2d/Cargo.toml (Feature "web").
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web = [
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"render",
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"dep:wasm-bindgen",
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"dep:wasm-bindgen-futures",
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"dep:web-sys",
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"dep:js-sys",
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"dep:console_error_panic_hook",
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"dep:serde_json",
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]
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[dependencies]
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serde = { version = "1", features = ["derive"] }
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# JSON-Modell (dieselbe Ableitung wie der native Push): im Web-Pfad zur Laufzeit
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# geparst; optional, nur mit Feature "web".
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serde_json = { version = "1", optional = true }
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# --- GPU (nur mit Feature "render") ------------------------------------------
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# Standard-Features von wgpu (wgsl, webgpu, dx12, metal + target-spezifisch
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# Vulkan/GLES auf Linux). Version im Gleichschritt mit render2d: wgpu 29, weil
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# glyphon (dort) noch keine 30 unterstuetzt — beide Crates teilen den Stand.
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wgpu = { version = "29", optional = true }
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bytemuck = { version = "1", optional = true, features = ["derive"] }
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pollster = { version = "0.4", optional = true }
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# --- Fenster (nur mit Feature "window") --------------------------------------
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winit = { version = "0.30", optional = true }
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env_logger = { version = "0.11", optional = true }
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# --- Browser/WASM (nur mit Feature "web") ------------------------------------
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# wasm-bindgen-Fassade + Canvas-Zugriff. Versionen bewusst breit ("0.2"/"0.3"),
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# damit wasm-pack die passende wasm-bindgen-CLI selbst zieht.
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wasm-bindgen = { version = "0.2", optional = true }
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wasm-bindgen-futures = { version = "0.4", optional = true }
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js-sys = { version = "0.3", optional = true }
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console_error_panic_hook = { version = "0.1", optional = true }
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web-sys = { version = "0.3", optional = true, features = [
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"HtmlCanvasElement",
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"Window",
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"Document",
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"console",
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] }
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[dev-dependencies]
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serde_json = "1"
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# naga validiert die WGSL-Quellen headless (Parser + Validator) im Test, ohne
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# GPU/Display. Version an wgpu gekoppelt (transitiv ohnehin vorhanden).
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naga = { version = "29", features = ["wgsl-in"] }
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# Der Fenster-Spike ist nur mit Feature "window" verfuegbar; ohne das Feature
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# wird das Binary aus dem Build ausgeschlossen (required-features).
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[[bin]]
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name = "spike3d"
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path = "src/bin/spike3d.rs"
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required-features = ["window"]
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